На первый взгляд, Atomfall может показаться игрой в последующую игру-постапокалиптическое приключение в британском, а не американском пустоши. Перспектива от первого лица, пост-ядерная обстановка и фон Alt-History, безусловно, проводят параллели с франшизой Fallout. Художественный директор Rebellion, Райан Грин, признает эти сравнения, отмечая, что команда ожидала их от первоначального раскрытия игры. Он объясняет, что сходство проистекает из общей темы выживания в постпокалиптическом мире, жанре, где Fallout установил высокий эталон.
Тем не менее, Atomfall - это гораздо больше, чем британский клон Fallout. Как подчеркнул IGN в августе прошлого года, Atomfall предлагает уникальный и убедительный опыт. Грин подчеркивает, что сравнение последствий вводит в заблуждение, утверждая, что геймплей быстро раскрывает особую личность Atomfall. Он отмечает, что Rebellion, независимая студия, стоящая за серией Sniper Elite, не Bethesda, и Atomfall, хотя и амбициозно для студии, не нацелен на масштаб старших свитков или титула Fallout. Грин разъясняет, что Atomfall является игрой версии 1.0, признавая достижение команд, стоящих за более крупными франшизами.
Скриншоты Atomfall






13 изображений
Грин оценивает среднее прохождение примерно в 25 часов, хотя завершали могут значительно продлить это время. Недавний практический предварительный просмотр IGN демонстрировал уникальную гибкость игры; Саймон Карди завершил прохождение, убив каждого персонажа, с которым он столкнулся. Грин подтверждает, что это вполне возможно, с несколькими игровыми окончаниями, в которых участвуют различные игровые стили. Игра адаптируется к выбору игроков, предлагая альтернативные пути для завершения, даже если ключевые персонажи устраняются.
Ответ см. Результаты
В отличие от традиционных RPG, Atomfall не имеет линейных основных квестов или побочных квестов. Вместо этого повествование разворачивается как сложная сеть взаимосвязанных историй. Даже если игрок отрезает одну повествовательную нить, альтернативные пути обычно возвращаются к всеобъемлющей загадке. Грин также подтверждает, что прохождение пацифистов осуществляется, и сам значительно прогрессировал, не убивая никого.