乍一看,Atomfall似乎是一场辐射游戏,这是一次在英国而不是美国荒原的世界末日冒险。第一人称视角,核后环境和另类历史的背景无疑与《辐射》系列相似。叛乱的艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认了这些比较,并指出该团队从游戏的最初揭示中预料到他们。他解释说,相似之处源于后世界末日世界中生存的共同主题,这种类型的辐射已经树立了很高的基准。
但是,Atomfall远不止是英国的辐射克隆。正如IGN去年8月强调的那样,Atomfall提供了独特而引人入胜的体验。 Greene强调,辐射比较具有误导性,并指出游戏玩法很快揭示了Atomfall的独特身份。他指出,狙击精英系列背后的独立工作室Rebellion并不是贝塞斯达(Bethesda),而Atomfall虽然对工作室的雄心勃勃,但并不是旨在追求上古卷轴或辐射冠军的规模。 Greene澄清说,Atomfall是一款1.0版游戏,承认更大的特许经营背后的团队的成就。
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格林估计在大约25小时内的平均玩法,尽管完成者可能会大大延长该时间。 IGN最近的动手预览展示了游戏的独特灵活性。西蒙·卡迪(Simon Cardy)杀死了他遇到的每个角色,从而完成了一场比赛。格林确认这是完全可能的,有多个游戏结局适合各种游戏风格。该游戏适应玩家的选择,即使取消了关键角色,也提供了完成的替代途径。
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与传统的RPG不同,Atomfall不具有线性主任务或附带任务。取而代之的是,叙述是一个复杂的相互联系的故事。即使玩家切断了一个叙事线程,替代路径也通常会带回总体的谜团。格林还确认,和平主义者的玩法是可行的,他自己在没有杀死任何人的情况下取得了长足的进步。