乍一看,Atomfall似乎是一場輻射遊戲,這是一次在英國而不是美國荒原的世界末日冒險。第一人稱視角,核後環境和另類歷史的背景無疑與《輻射》系列相似。叛亂的藝術總監瑞安·格林(Ryan Greene)承認了這些比較,並指出該團隊從遊戲的最初揭示中預料到他們。他解釋說,相似之處源於後世界末日世界中生存的共同主題,這種類型的輻射已經樹立了很高的基準。
但是,Atomfall遠不止是英國的輻射克隆。正如IGN去年8月強調的那樣,Atomfall提供了獨特而引人入勝的體驗。 Greene強調,輻射比較具有誤導性,並指出遊戲玩法很快揭示了Atomfall的獨特身份。他指出,狙擊精英系列背後的獨立工作室Rebellion並不是貝塞斯達(Bethesda),而Atomfall雖然對工作室的雄心勃勃,但並不是旨在追求上古捲軸或輻射冠軍的規模。 Greene澄清說,Atomfall是一款1.0版遊戲,承認更大的特許經營背後的團隊的成就。
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格林估計在大約25小時內的平均玩法,儘管完成者可能會大大延長該時間。 IGN最近的動手預覽展示了遊戲的獨特靈活性。西蒙·卡迪(Simon Cardy)殺死了他遇到的每個角色,從而完成了一場比賽。格林確認這是完全可能的,有多個遊戲結局適合各種遊戲風格。該遊戲適應玩家的選擇,即使取消了關鍵角色,也提供了完成的替代途徑。
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與傳統的RPG不同,Atomfall不具有線性主任務或附帶任務。取而代之的是,敘述是一個複雜的相互聯繫的故事。即使玩家切斷了一個敘事線程,替代路徑也通常會帶回總體的謎團。格林還確認,和平主義者的玩法是可行的,他自己在沒有殺死任何人的情況下取得了長足的進步。