언뜻보기에 Atomfall은 낙진 게임처럼 보일 수 있습니다. 미국에서는 미국의 황무지가 아닌 영국에서 시작된 포스트 묵시록 모험입니다. 1 인칭 관점, 핵 이후 환경 및 Alt-History 배경은 확실히 Fallout 프랜차이즈와 유사합니다. Ryan Greene은 Rebellion의 미술 감독 인 Ryan Greene은 이러한 비교를 인정하며 팀이 게임의 초기 공개에서 그들을 기대했다고 지적했습니다. 그는 유사점이 낙진이 높은 벤치 마크를 설정 한 장르 인 묵시록 이후 세계에서 생존의 공유 된 주제에서 비롯된 것이라고 설명했다.
그러나 Atomfall은 영국의 낙진 클론보다 훨씬 많습니다. 작년 8 월에 이그가 강조된 바와 같이, Atomfall은 독특하고 매력적인 경험을 제공합니다. Greene은 낙진 비교가 오해의 소지가 있다고 강조하면서 게임 플레이는 Atomfall의 뚜렷한 정체성을 빠르게 드러내고 있다고 진술합니다. 그는 스나이퍼 엘리트 시리즈의 독립적 인 스튜디오 인 반란은 베데스다가 아니며, 원자 폴은 스튜디오에 야심적이지만 노인 스크롤이나 낙진 제목의 규모를 목표로하지 않는다고 지적했다. Greene은 Atomfall이 더 큰 프랜차이즈 뒤에있는 팀의 성취를 인정하는 버전 1.0 게임임을 분명히합니다.
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Greene은 약 25 시간에 평균 플레이 스루를 추정하지만, 완성 주의자들은 그 시간을 크게 연장 할 수 있습니다. IGN의 최근 실습 미리보기는 게임의 독특한 유연성을 보여주었습니다. Simon Cardy는 자신이 만난 모든 캐릭터를 죽임으로써 플레이 스루를 완료했습니다. Greene은 여러 게임 엔딩이 다양한 플레이 스타일을 수용하면서 전적으로 가능하다는 것을 확인합니다. 이 게임은 플레이어 선택에 적응하여 주요 문자가 제거 되더라도 완성을위한 대체 경로를 제공합니다.
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기존 RPG와 달리 Atomfall에는 선형 메인 퀘스트 또는 사이드 퀘스트가 없습니다. 대신, 이야기는 상호 연결된 이야기의 복잡한 웹으로 전개됩니다. 플레이어가 한 이야기 스레드를 차단하더라도 대체 경로는 일반적으로 가장 중요한 미스터리로 이어집니다. Greene은 또한 평화 주의자 놀이 선수가 실현 가능하다는 것을 확인하고, 누군가를 죽이지 않고 크게 발전했습니다.