Bethesdaは、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のローンチ後初パッチの詳細を発表しました。このパッチは2025年6月5日よりSteamベータ版で利用可能となり、全プラットフォームへの完全展開は6月11日に予定されています。
Bethesdaの公式Steam発表によると、「Update 1.1」と題されたこれは、今後数週間にわたって順次リリースされる2つの計画済みパッチのうち最初のものです。両方のアップデートは、広く公開される前にまずSteamベータ版で debut します。
この初回パッチは、クエスト修正、重要バグの解消、および生活品質(QoL)向上に重点を置いています。現在開発中の2回目のアップデートでは、ゲームの現在の技術的な短所を考慮し、パフォーマンス最適化が優先されます。Bethesdaは、「状況が許し次第」パフォーマンスアップデートの詳細を発表すると約束しています。
パフォーマンスの大規模な見直しが必要です。Digital Foundry が指摘しているように、Unreal Engine 5を搭載したこのリマスター版は、すべてのコンソールプラットフォームで広範な技術的な欠陥に苦しんでいます。DFのThomas Morgan氏の分析によると:
いかなるプラットフォームも例外ではありません:PS5、PS5 Pro、あるいはどちらかのXbox Series機であっても、オープンワールドを探索している間、移動時のひっかかり(スタッター)がすべて共通して見られます。第二に、60fps未満という大幅なフレームレート低下があり、さらにプレイ時間が経過するにつれてパフォーマンスが徐々に劣化することも発見しました—おそらくメモリリークによるものです。最後に、ソフトウェアのフリーズはさらなる問題で、すべてのPlayStationおよびXboxプラットフォームにおいて、セーブデータをロードしすぎるとシステムメニューに強制終了します。
実務的には、「充電された」プレイスループ(長時間プレイ)を行うとパフォーマンスが悪化することを意味しています。セーブファイルの切り替えにより、馬に乗ったときに視点が過度に高くなるという奇妙なカメラのバグなど、追加的なバグも発生します。ゲームをリセットすることでこの異常は一時的に修正できます。
「これはどのリマスター版にとっても厳しい状況であり、開発元のVirtuos社は安定性—特にクラッシュ—の問題を最優先事項として対処する必要があります」とMorgan氏は強調しました。
PCのパフォーマンス評価も同様に厳しく、Digital Foundryはそれを「ひどい(dire)」と評しています。詳細な分析については、DFの完全な分析 をご確認ください。
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered スクリーンショット

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「Update 1.1」の目玉機能の一つは、ToggleHudVisibility および ShowHud コンソールコマンドが追加されたことです—これはゲームの見事な視覚効果のクリーンなスクリーンショットを撮影するのに理想的です。その他の主な修正には、屋内空間でローカルマップが表示されない問題を解決し、開いた際に空白のマップ表示となる不具合を修正したこと、およびプレイヤーの頭上にビューが設定される一人称カメラの位置ズレを修正したことが含まれます。
Virtuos社によってUnreal Engine 5を使用して開発された『Oblivion Remastered』は、包括的な視覚的および機械的な見直しを提供しています。ゲームは4K解像度と60FPSで動作し、キャラクター作成、レベルアップシステム、戦闘アニメーション、UIデザインに広範な強化が施されています。新しいセリフ、洗練された三人称視点、そして高度なリップシンク技術により体験がさらに向上しました。変更点は非常に広範囲であり、一部のファンはこのタイトルを完全なリメイクと呼ぶのにふさわしいと主張しています。一方Bethesdaは、これをリマスターとして分類する決定について説明しています。
ローンチ直後から、プレイヤーたちは初心者に対し、レベルスケーリングによって難しすぎる前にクヴァッチのクエストラインを早期に処理することを勧めています。また、プレイヤーがサイロディールを脱出してバレンウッド、スカイリム、さらには『The Elder Scrolls VI』の設定候補であるハマーフェルなどの遠隔地を探索する exploit を発見したという報告もあります。
『Oblivion Remastered』に関する必要な情報はすべて、インタラクティブマップ、メインクエストライン およびすべての ギルドクエスト の完全なウォークスルー、完璧なキャラクターの作り方、最初にやるべきこと、全ての PCチートコード などを含む包括的なガイドでご覧いただけます。
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Update 1.1 パッチノート
一般(GENERAL)ToggleHudVisibility および ShowHud コンソールコマンドを有効化
UI
- デラックスアップグレードインストール時にテキストが表示されない問題を修正
- イントロ中に「スキップ」ボタンが正しく表示されない問題を修正
- レッドガードの起源における統計値が逆になっていたのを修正
- 屋内空間でローカルマップが自動的に表示されない問題を修正
- コントローラーを使用してエンチャントアイテムに名前を付ける際の不具合を修正
- 中国語翻訳での句読点エラーを修正
- ローカライズされた文字列の補正を適用
- ダエドリック聖域と相互作用する際に字幕が表示されない問題を修正
クラッシュ(CRASHES)
- Vilverinへの高速移動後にロードするとクラッシュする問題を修正
- カレイフィッシュキャベージ(Crayfish Cave)探索中にクラッシュする問題を修正
- 貧弱なスカンプスとの戦闘中にクラッシュする問題を修正
- ブラヴィル城で盗んだ後、罰金を支払うとクラッシュする問題を修正
- クイックセーブからロードするとクラッシュする問題を修正
- モータルキャンプへ高速移動後にクラッシュする問題を修正
- キルウィーヴの家のセーブデータをロード中にクラッシュする問題を修正
- 品質モードとパフォーマンスモードを素早く切り替えるとクラッシュする問題を修正
- フロストクレイグスパイアのチェストにアイテムを収納するとクラッシュする問題を修正
- 盗んだ材料を使用して複数のポーションを作成するとクラッシュする問題を修正
- CPU関連の各種クラッシュを修正
ゲームプレイ(GAMEPLAY)
- 馬に乗る際のアニメーション不具合を修正
- ハイ・チャンセラーオカトの腕がアニメーションしない問題を修正
- シャンブルズの攻撃アニメーションが固まる問題を修正
- ショゴラスの杖が敵を凍結できない問題を修正
- キャプテン・ドゥーガルがスポーンしない問題を修正
- 光魔法の視覚エフェクトが表示されない問題を修正
- サブモニター上のマップマーカーのオフセットを修正
- マップを開いた際にローカルマップが空白になる問題を修正
- ペリタイト聖域の声優ナレーションが途中で切れる問題を修正
- 一人称カメラの位置がプレイヤーの頭上に設定される問題を修正
- カメレオンのVFXが永久にアクティブのままになる問題を修正
- 病気にかかった際にプレイヤーの肌テクスチャの不整合を修正
システム(SYSTEM)
- アップデート後にプレイヤーの設定がリセットされる問題を修正
- XCloudでPCからXboxへミラーリング設定が反映されない問題を修正
- 無限ロードの問題を修正
- Alt+Tabを押すとフリーズする問題を修正
- オートセーブが重複したセーブグループを作成する問題を修正
- セーワー出口でキャラクター名を変更すると古いセーブファイルの名前が変わる問題を修正
- ウィンドウズモードで小さな解像度が正しく表示されない問題を修正
クエスト(QUESTS)
- クヴァッチの戦い: 城の中庭での戦闘後、サヴリアンが固まる問題を修正
- 闇の中のナイフ: ヴィンセント・バルティエリの髪が消える問題を修正
- 盗賊ギルドの発見: NPCが表示されない問題を修正
- 沈める者: 日記のページがボウルの下に隠れる問題を修正
- エルフの乙女: ミヴリナ・アラノの家でヒエロニムス・レックスがキャビネットからラササの胸像を取り外そうとした際にクラッシュする問題を修正
このアップデートは現在、Steamベータ版を通じて利用可能です。参加するには:
- Steamライブラリを開き、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』を探します
- ゲームを右クリックし、「プロパティ」を選択します
- 「Betas(ベータ)」タブに移動します
- ドロップダウンメニューから「[beta]」を選択します
- アプリが新しいビルドをダウンロードするのを待ち、ゲームを起動します
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