Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Death Stranding ได้กำหนดแนวคิด ความตาย Stranding 3 แล้ว แต่เขาได้ยืนยันว่าเขาจะไม่กำกับมัน เจาะลึกว่า Death Stranding 2 สามารถปูทางสำหรับภาคต่อจำนวนมากและสิ่งที่อยู่ข้างหน้าในการเดินทางที่สร้างสรรค์ของ Kojima
Death Stranding 2 ปูทางสำหรับ "ภาคต่อที่ไม่มีที่สิ้นสุด"
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ VGC เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม Hideo Kojima ผู้อำนวยการ Death Stranding 2 (DS2) เปิดเผยความคิดของเขาสำหรับ Death Stranding 3 อย่างไรก็ตามเขาชี้แจงว่าเขาจะไม่เป็นคนที่จะนำภาคต่อนี้มาสู่ชีวิต เขาบอกใบ้ถึงศักยภาพของภาคต่อที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยการแนะนำ "ประตูจาน" ใน DS2 ซึ่งจะช่วยให้ซีรีส์สำรวจประเทศต่างๆ Kojima กล่าวว่า "ถ้าฉันใช้แนวคิดประตูแผ่นนี้ฉันสามารถสร้างภาคต่อที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้" แม้จะมีโอกาสที่น่าตื่นเต้นนี้เขากล่าวอย่างมั่นคงว่า "แน่นอนฉันไม่มีแผนจะทำเช่นนั้น แต่ฉันมีแนวคิดสำหรับภาคต่ออื่นฉันจะไม่ทำเอง แต่ถ้าฉันส่งต่อให้คนอื่นพวกเขาอาจจะทำมันได้" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่แฟน ๆ อาจไม่เห็นผลสืบเนื่องที่กำกับโดย Kojima ในไม่ช้านักพัฒนาคนอื่นอาจพกคบเพลิงด้วยพรของเขา
การระบาดของการระบาดได้มีอิทธิพลต่อธีมของความตาย Stranding 2
Kojima ยังแบ่งปันว่าผลกระทบทั่วโลกของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ได้เปลี่ยนโฉมหน้าของ DS2 ความตาย แบบดั้งเดิมได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายน 2562 ไม่นานก่อนที่โลกจะเผชิญกับการล็อคอย่างกว้างขวาง เมื่อสะท้อนให้เห็นถึงธีมของเกม Kojima กล่าวว่า "โลกกำลังมุ่งหน้าสู่การแยกและการแบ่งแยกเช่นสหราชอาณาจักรออกจากสหภาพยุโรปดังนั้นฉันจึงพูดว่า 'เชื่อมต่อกันเถอะ นั่นคือธีมเรื่องราวและการเล่นเกมสำหรับ Death Stranding "
เขาดึงความคล้ายคลึงกันระหว่างเครือข่าย Chiral ของเกมและอินเทอร์เน็ตในโลกแห่งความเป็นจริงโดยสังเกตว่า "เรารอดชีวิตจากการระบาดใหญ่เพราะอินเทอร์เน็ตและผู้คนเชื่อมต่อออนไลน์" กระนั้นเขาก็ยังเน้นถึงความขัดแย้งของการเชื่อมต่อชี้ให้เห็นว่าการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบเดียวกันในขณะนี้มีส่วนช่วยในการแบ่งแยก Kojima สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงไปสู่การมีปฏิสัมพันธ์ทางร่างกายและการมีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพน้อยลงพูดว่า "การสื่อสารระหว่างมนุษย์ไม่ได้หมายถึงแบบนี้คุณพบผู้คนโดยบังเอิญหรือเห็นสถานที่ท่องเที่ยวที่คุณไม่ได้คาดหวังว่าจะได้เห็นด้วยวิธีที่เรามุ่งหน้าไป
การรับรู้นี้ทำให้ Kojima พิจารณาทิศทางดั้งเดิมของ DS2 อีกครั้ง เขารำพึงว่า "บางทีมันอาจไม่ใช่เรื่องดีที่จะเชื่อมต่อกันมาก" และการวิปัสสนานี้สะท้อนให้เห็นในตัวละครของเกม เส้นในโลโก้ของเกมมีความหมายว่าธีมของพวกเขา; เกม "Let's Connect" ของเกมแรกตรงกันข้ามกับภาคต่อของ "เราไม่ควรเชื่อมต่อ" Kojima ล้อเล่น "เมื่อคุณเริ่มคิดเกี่ยวกับความหมายของการเชื่อมต่อคุณเริ่มสงสัยว่า ... นั่นคือทั้งหมดที่ฉันจะพูดตอนนี้"
โครงการเพิ่มเติมเกี่ยวกับขอบฟ้า
แม้จะก้าวออกไปจาก ความตาย Stranding 3 ผลงานสร้างสรรค์ของ Kojima ยังคงแข็งแกร่ง ในเดือนธันวาคม 2566 เขาได้เปิดตัว OD (เดิม เป็นยาเกินขนาด ) กับผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ Jordan Peele ในงาน Game Awards 2023 พัฒนาขึ้นร่วมกับ Microsoft Game Studios Kojima อธิบายว่า "โครงการที่เรากำลังดำเนินการกับ Microsoft เป็นโครงการที่ฉันคิดมาห้าหรือหกปีแล้วโครงการจำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่เคยต้องการมาก่อนดังนั้นฉันจึงพูดคุยกับ บริษัท ขนาดใหญ่ที่แตกต่างกันมากมาย
นอกจากนี้ Kojima ยังร่วมมือกับ PlayStation ใน "เกมจารกรรมแอ็คชั่นรุ่นต่อไป" ประกาศในระหว่างการเล่นของ PlayStation ในเดือนมกราคม 2567 IP ใหม่นี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญเมื่อ Kojima ฉลองครบรอบ 40 ปีของเขาในการผลิตเกม การพัฒนาจะเริ่มขึ้นเมื่อ DS2 เสร็จสมบูรณ์
ในขณะที่โครงการเหล่านี้อยู่บนขอบฟ้าแฟน ๆ สามารถตั้งตารอ ความตาย Stranding 2: บนชายหาด ได้เปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายน 2568 โดยเฉพาะใน PlayStation 5 ติดตามความคืบหน้าเพื่อรับการอัปเดตเพิ่มเติมโดยตรวจสอบบทความโดยละเอียดของเราเกี่ยวกับ Death Stranding 2: บนชายหาด