Hideo Kojima, wizjoner serii Death Stranding , już konceptualizował Śmierć 3 , ale potwierdził, że nie będzie go reżyserować. Zagłębiaj się w sposób, w jaki Death Stranding 2 może utorować drogę do licznych kontynuacji i tego, co czeka kreatywna podróż Kojimy.
Śmierć drugowa 2 toruje drogę do „niekończących się kontynuacji”
W odkrywczym wywiadzie dla VGC 8 maja Hideo Kojima, dyrektor Death Stranding 2 (DS2), ujawnił swój pomysł na śmierć 3 . Wyjaśnił jednak, że nie byłby tym, który ożywi tę kontynuację. Wskazał potencjał niekończących się kontynuacji, wprowadzając „bramy płytowe” w DS2, co może pozwolić serialowi odkrywać różne kraje. Kojima stwierdził: „Jeśli użyję tej koncepcji bramy płytowej, mógłbym zrobić niekończące się kontynuacje”. Pomimo tej ekscytującej perspektywy, mocno stwierdził: „Oczywiście nie mam żadnych planów, ale mam już koncepcję innej kontynuacji. Nie zamierzam tego zrobić, ale jeśli przekazałem to komuś innemu, prawdopodobnie mogliby to zrobić”. Sugeruje to, że chociaż fani mogą wkrótce nie zobaczyć kontynuacji kierowanej przez Kojima, inni programiści mogą nosić pochodnię z jego błogosławieństwem.
Pandemia wpłynęła na śmierć Stranding 2
Kojima podzielił się również, w jaki sposób globalny wpływ pandemicznej pandemii Covid-19 przekształcił narrację DS2. Oryginalny dreszcz śmierci został wydany w listopadzie 2019 r., Krótko przed powszechnym blokadą. Zastanawiając się nad tematami gry, Kojima zauważył: „Świat zmierzał w kierunku izolacji i podziału, takich jak Wielka Brytania opuszczając UE. Mówiłem:„ Połączmy się. Wchodzimy do katastrofy, jeśli się nie połączymy ”. To był temat, historia i rozgrywka na śmierć. ”
Przywołał paralele między chiralną siecią gier a prawdziwym Internetem, zauważając: „Przeżyliśmy pandemię z powodu Internetu, a ludzie byli połączeni online”. Jednak podkreślił także paradoks łączności, wskazując, że to samo połączenie wspierające Internet przyczynia się teraz do podziału. Kojima zaobserwował przejście w kierunku metaisewskiej i mniejszej interakcji fizycznej, mówiąc: „Komunikacja między ludźmi nie ma być taka. Spotykasz ludzi przez przypadek lub widzisz zabytki, których nie spodziewałeś się zobaczyć. Ze sposobem, w jaki zmierzaliśmy, stracisz to wszystko”.
Ta realizacja skłoniła Kojimę do ponownego rozważenia oryginalnego kierunku DS2. Uważał: „Może nie jest to tak dobrze łączyć się”, a ta introspekcja znajduje odzwierciedlenie w jednej z postaci gry. Strand w logo gry oznaczają ich tematy; Pierwsza gra „Let's Connect” kontrastuje z „Nie powinniśmy się połączyć”. Kojima drażniła się: „Kiedy naprawdę zaczniesz myśleć o tym, co to znaczy się połączyć, zaczynasz się zastanawiać… to wszystko, co powiem na razie”.
Więcej projektów na horyzoncie
Pomimo odejścia od Death Stranding 3 , twórcza produkcja Kojimy pozostaje solidna. W grudniu 2023 r. Zaprezentował OD (wcześniej przedawkowania ) z filmowcem Jordanem Peele na Game Awards 2023, opracowanym we współpracy z Microsoft Game Studios. Kojima wyjaśnił: „Projekt, nad którym pracujemy z Microsoft, jest tym, o którym myślałem już od pięciu lub sześciu lat. Projekt wymagał infrastruktury, która nigdy wcześniej nie była potrzebna, więc rozmawiałem z wieloma różnymi dużymi firmami i przedstawiłem prezentacje, ale naprawdę wydawało się, że sądzę, że jestem szalony”.
Ponadto Kojima współpracuje z PlayStation przy „grze szpiegowskiej nowej generacji”, ogłoszonej podczas PlayStation's State of Play w styczniu 2024 r. To nowe IP stanowi znaczący kamień milowy, ponieważ Kojima świętuje swoją 40. rocznicę w produkcji gry, stwierdzając, że: „Jestem pewien, że ten tytuł będzie kulminacją mojej pracy”. Rozwój rozpocznie się po zakończeniu DS2.
Podczas gdy projekty te znajdują się na horyzoncie, fani mogą spodziewać się śmierci Stranding 2: On the Beach , które wydają się 26 czerwca 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco z dalszymi aktualizacjami, sprawdzając nasz szczegółowy artykuł na temat Death Stranding 2: On the Beach .