Destiny and Haloの背後にある有名な開発者であるBungieは、魅惑的なゲームプレイのリリースショーケースで、非常に期待されている一人称抽出シューティングゲームのマラソンのリリース日を正式に発表しました。ゲームで何が期待されるかの詳細に飛び込み、今後のマラソンクローズドアルファプレイテストについて学びます。
9月23日に来るマラソン
タウ・セティに戻る
4月13日、バンジーはマラソンのゲームプレイを発表し、1994年から1996年の間にリリースされた元の3部作からの大幅なシフトを示しました。新しいマラソンはタウCETIシステムに設定され、3人のプレーヤーの6つのチームを互いに対戦し、人種を救い出して誘惑した敵を誘惑しました。
オリジナルのマラソンゲームは、没入型のストーリー主導のシングルプレイヤーエクスペリエンスで有名でした。しかし、Bungieの物語のリーダーであるJonathan Goffは、4月12日のPlayStation.Blogの投稿で、新しいマラソンがBungieのゲームを定義したストーリーテリングの本質を保持することを目指していることを強調しました。ゴフは、「元の三部作の物語、出来事、キャラクターの織り交ぜは、発見、不思議、誤った方向の世界をもたらしました。マラソンとの目標は、物語を語ることではなく、物語が展開する世界を構築することです。」
マラソンを「ストーリーエンジン」にする
リリースストリーム中、ファンはゲーム内の経済性に強い焦点を当てていました。プレイヤーの在庫のすべてのアイテムは、マップから抽出できるものの販売価格と明確な兆候を示しています。しかし、マラソンに対するバンジーのビジョンは、単なる富の蓄積を超えています。ゲームディレクターのJoe Zieglerは、PC Gamerとの最近のインタビューで、ミッションの失敗や手ぶらの出口に直面しても、「ストーリーエンジン」としてのゲームの目的を「ストーリーエンジン」として機能させ、記憶に残る体験と永続的なストーリーを作成することを明確にしました。
Zieglerは、「私たちがやろうとしていることは、「冒険にどのように進み、その生存の挑戦、あなたが作っているサバイバルストーリーを感じているのですか?」と言いました。私がゲームで持っていた最高のサバイバルストーリーと瞬間のいくつかは、実際に失敗するか、奇妙なことが起こったことですよね?」このアプローチは、マラソンでの成功は、生き残るだけでなく、各ゲームプレイセッションから説得力のある物語を作成することについても強調していることを強調しています。
ファンやクリエイターと協力しています
マラソンの開発を通じて、バンジーはファンやコンテンツクリエイターと積極的に協力しており、初期段階からのフィードバックを取り入れています。提起された重要な問題の1つは、予測不可能性とマップの不公平の認識であり、プレイヤーがスポーンをキャンプしたり、ターゲットを絞った戦利品をすでに主張したりすることができました。これに応えて、Zieglerは、「このフィードバックを聞いた後、私たちは今日のデザインに移りました。各試合はすべての人にとって新たなスタートです。この一貫した出発点は、あなたとあなたのチームメイトが各実行前に戦略を立てることができることを意味します。
マラソンはアルファプレイテストを閉じました
Bungieは、4月23日から5月4日まで、米国とカナダの居住者専用のマラソン用の閉じたアルファプレイテストを発売する予定です。参加者は、Destiny 2のWarlockを連想させるBlackbirdの4人の異なるランナーを探索する機会があります。戦術的な不可視性を伴う無効。戦術的な盾を装備した遺伝子座。そしてグリッチ、優れたモビリティを誇っています。アルファには、5人の乗組員(15人のプレイヤー)の森林環境、6人の乗組員(18人のプレイヤー)のオープン環境であるDire Marshの3つの多様なマップがあります。
PlayTestに参加するには、興味のあるプレイヤーはMarathonの公式Discord Serverにアクセスし、Alpha-Accessチャンネルに移動し、「/Alpha」コマンドを使用してサインアップする必要があります。これはゲームの最初の公開露出であるため、招待状は保証されていません。
米国とカナダ以外の地域については、これ以上のプレイテストの発表は行われていません。マラソンは2025年9月23日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。以下の関連記事をチェックして、より多くの更新と洞察をお楽しみに!