Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在令人着迷的游戏玩法展示展示柜中正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏马拉松比赛的发布日期。深入了解游戏中期望的细节,并了解即将到来的马拉松赛封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
返回tau ceti
4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的游戏玩法,标志着与1994年至1996年发行的原始三部曲的重大转变。新的马拉松比赛是在Tau Ceti系统中设定的,并专注于多人游戏动力学,将三个团队组成的六支球员相互对抗,并在竞赛中互相控制和提取价值劳动。
最初的马拉松比赛以其身临其境,故事驱动的单人游戏体验而闻名。但是,Bungie的叙事领导者Jonathan Goff在PlayStation.blog帖子中强调了4月12日,新的马拉松旨在保留定义Bungie游戏的讲故事精髓。戈夫说:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。我们与马拉松的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展现的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在揭示流中,粉丝们观察到对游戏内经济学的强烈关注,并且玩家库存中的每一件物品都有卖出价格,并且清楚地表明了可以从地图中提取的内容。然而,邦吉(Bungie)对马拉松的愿景超出了仅仅是财富的积累。游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的采访时表达了该游戏的目的,目的是作为“故事引擎”,创造令人难忘的经历和持久的故事,即使面对任务失败或空手而归的出口。
齐格勒阐述了:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”这种方法强调了马拉松比赛的成功不仅仅是生存,还涉及每次游戏会议中的引人入胜的叙述。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作,并从早期阶段结合了他们的反馈。提出的一个关键问题是地图的不可预测性和认为的不公平性,玩家可以在这里扎营或找到已经声称的目标战利品。齐格勒(Ziegler)对此做出了回应,“听到此反馈后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友在每次跑步之前都可以更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛推出封闭的Alpha Playtest,专门针对美国和加拿大的居民。参与者将有机会探索四个独特的跑步者:黑鸟,让人联想到《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和故障,具有出色的移动性。 Alpha将具有三个不同的地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境和可怕的沼泽,这是一个针对六名机组人员(18名球员)的开放环境。
要加入Play Test,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。不能保证邀请,因为这是游戏的第一次公开曝光。
没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注下面的相关文章,以获取更多更新和见解!