Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在令人著迷的遊戲玩法展示展示櫃中正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽的發布日期。深入了解遊戲中期望的細節,並了解即將到來的馬拉松賽封閉的Alpha Playtest。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
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4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的遊戲玩法,標誌著與1994年至1996年發行的原始三部曲的重大轉變。新的馬拉鬆比賽是在Tau Ceti系統中設定的,並專注於多人遊戲動力學,將六支球員組成的六支球隊相互對抗,並在AI控制的敵人身上,以固定和提取有價值的Loot。
最初的馬拉鬆比賽以其身臨其境,故事驅動的單人遊戲體驗而聞名。但是,Bungie的敘事領導者Jonathan Goff在PlayStation.blog帖子中強調了4月12日,新的馬拉松旨在保留定義Bungie遊戲的講故事精髓。戈夫說:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。我們與馬拉鬆的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展現的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在揭示流中,粉絲們觀察到對遊戲內經濟學的強烈關注,並且玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並且清楚地表明了可以從地圖中提取的內容。然而,邦吉(Bungie)對馬拉鬆的願景超出了僅僅是財富的積累。遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的採訪時表達了該遊戲的目的,目的是作為“故事引擎”,創造令人難忘的經歷和持久的故事,即使面對任務失敗或空手而歸的出口。
齊格勒闡述了:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”這種方法強調了馬拉鬆比賽的成功不僅僅是生存,還涉及每次遊戲會議中的引人入勝的敘述。
與粉絲和創作者合作
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作,並從早期階段結合了他們的反饋。提出的一個關鍵問題是地圖的不可預測性和認為的不公平性,玩家可以在這里扎營或找到已經聲稱的目標戰利品。齊格勒(Ziegler)對此做出了回應,“聽到此反饋後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友在每次跑步之前都可以更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉的Alpha Playtest,專門針對美國和加拿大的居民。參與者將有機會探索四個獨特的跑步者:黑鳥,讓人聯想到《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和故障,具有出色的移動性。 Alpha將具有三個不同的地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境和可怕的沼澤,這是一個針對六名機組人員(18名球員)的開放環境。
要加入Play Test,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。不能保證邀請,因為這是遊戲的第一次公開曝光。
沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注下面的相關文章,以獲取更多更新和見解!