Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 특히 복잡하고 오픈 월드 게임을 만드는 맥락에서 비현실적인 엔진에 대한 불만에 대해 보컬을 해왔습니다. 그는 비현실적인 엔진이 복잡한 환경, 특히 식생으로 어려움을 겪고 있으며, 나이트 기술은 나무를 효과적으로 렌더링하는 데 부적절하다고 인용합니다. Vavra는이 제한으로 인해 The Witcher 4와 같은 게임에 대한 상당한 도전이 발생했으며 CD Projekt의 빨간색 엔진에서 비현실적인 엔진으로 전환 한 후 생산 어려움을 경험 한 것으로 알려졌다.
Vavra의 관점은 Red Engine에 대한 그의 경험에 의해 정보를 제공하며, 그는 비현실적인 것보다 더 효율적으로 처리 된 장면을 주장합니다. 그는 특히 독점 엔진의 성공과 기능을 고려할 때 CD Projekt의 결정에 의문을 제기합니다. 또한, 그는 많은 게이머가 만날 수없는 표준 인 최상의 시각적 성능을 달성하기 위해 고급 컴퓨터를 요구 한 것에 대해 언리얼 엔진을 비판합니다.
이러한 비판에도 불구하고, Vavra의 자체 프로젝트에도 불구하고, 열심히 기다려온 Kingdom Come : Deliverance는 중세 보헤미아에서 Indjich의 모험을 계속할 예정입니다. 2 월 4 일에 출시 될 예정인 Kingdom Come : Deliverance 2는 강화 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기를 약속합니다. 이 시리즈의 팬들은이 풍부한 세상으로 돌아갈 수 있기를 기대하며, 세부적인 시스템 요구 사항과 출시 준비를 도울 수있는 예상 플레이 스루 타임을 기대할 수 있습니다. 게임이 출시 되 자마자, 우리는 그것을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공하여 지체없이 중세 분위기에 몰입 할 수 있도록합니다.