Daniel Vavra, o criador do reino, vem trilogia e co-fundador da Warhorse Studios, tem sido vocal sobre sua insatisfação com o Unreal Engine, especialmente no contexto da criação de jogos complexos e de mundo aberto. Ele argumenta que o Unreal Engine luta com ambientes complexos, principalmente a vegetação, citando sua tecnologia de nanita como inadequada para renderizar árvores de maneira eficaz. Vavra ressalta que essa limitação levou a desafios significativos para jogos como o Witcher 4, que supostamente sofreram dificuldades de produção depois de mudar do mecanismo vermelho do CD Projekt para o Unreal Engine.
A perspectiva de Vavra é informada por sua experiência com o mecanismo vermelho, que ele afirma que lidou com cenas com mais eficiência do que irreal. Ele questiona a decisão da CD Projekt de fazer a transição para irreal, especialmente devido ao sucesso e capacidades de seu motor proprietário. Além disso, ele critica o Unreal Engine por exigir que os computadores de ponta atingissem seu melhor desempenho visual, um padrão que muitos jogadores não podem atender.
Apesar dessas críticas, o próprio projeto de Vavra, a sequência ansiosamente aguardada do reino: Deliverance, deve continuar as aventuras de Indřich na Bohemia medieval. Programado para lançamento em 4 de fevereiro, o reino vem: Deliverance 2 promete gráficos aprimorados, um sistema de combate refinado e uma narrativa profundamente enraizada em eventos históricos. Os fãs da série podem estar ansiosos para mergulhar de volta a este mundo rico, com requisitos detalhados do sistema e tempos de reprodução estimados disponíveis para ajudar a se preparar para o lançamento. Assim que o jogo for lançado, forneceremos orientações sobre como baixá -lo, garantindo que você possa mergulhar na atmosfera medieval sem demora.