Daniel Vavra, el creador de The Kingdom Come Trilogy y cofundador de Warhorse Studios, ha expresado su insatisfacción con Unreal Engine, especialmente en el contexto de la creación de juegos intrincados y de mundo abierto. Argumenta que un motor irreal lucha con entornos complejos, particularmente vegetación, citando su tecnología de nanita como inadecuada para hacer que los árboles de manera efectiva. Vavra señala que esta limitación ha llevado a desafíos significativos para juegos como el Witcher 4, que según los informes experimentó dificultades de producción después de cambiar del motor rojo de CD Projekt a un motor irreal.
La perspectiva de Vavra está informada por su experiencia con el motor rojo, que según él manejó escenas de manera más eficiente que Unreal. Él cuestiona la decisión de CD Projekt de hacer la transición a Unreal, especialmente dado el éxito y las capacidades de su motor patentado. Además, critica Unreal Engine por requerir que las computadoras de alta gama alcancen su mejor rendimiento visual, un estándar que muchos jugadores no pueden cumplir.
A pesar de estas críticas, el propio proyecto de Vavra, la esperada secuela de Kingdom Come: Deliverance, continuará las aventuras de Indřich en Bohemia medieval. Programado para su lanzamiento el 4 de febrero, Kingdom Come: Deliverance 2 promete gráficos mejorados, un sistema de combate refinado y una narración profundamente arraigada en eventos históricos. Los fanáticos de la serie pueden esperar sumergirse en este mundo rico, con requisitos detallados del sistema y tiempos de juego estimados disponibles para ayudar a prepararse para el lanzamiento. Tan pronto como se lance el juego, proporcionaremos orientación sobre cómo descargarlo, asegurando que pueda sumergirse en la atmósfera medieval sin demora.