王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍爾斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他對他對虛幻引擎的不滿意,尤其是在創造複雜和開放世界的遊戲的背景下。他認為,虛幻的發動機在復雜的環境(尤其是植被)上掙扎,其納米技術是有效地渲染樹木的不足。瓦夫拉(Vavra)指出,這種限制導致了諸如《巫師4》(Witcher 4)之類的遊戲面臨重大挑戰,據報導,從CD Projekt的Red Engine轉換為虛幻發動機後,該遊戲遇到了生產困難。
瓦夫拉(Vavra)的觀點是通過他在紅色引擎的經驗來告知的,他聲稱所處理的場景比虛幻更有效。他質疑CD Projekt的決定要過渡到虛幻,尤其是考慮到其專有引擎的成功和能力。此外,他批評虛幻引擎要求高端計算機實現其最佳視覺性能,這是許多遊戲玩家無法滿足的標準。
儘管有這些批評,Vavra自己的項目,《王國的熱切期待的續集:拯救》將繼續在中世紀波西米亞的Ind場冒險。計劃於2月4日發布,《王國降臨:拯救2》承諾增強的圖形,精緻的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述。該系列的粉絲可以期待重返這個豐富的世界,並具有詳細的系統要求和估計的播放時間,以幫助為發布做準備。遊戲發布後,我們將提供有關如何下載它的指導,以確保您可以毫不拖延地沉浸在中世紀的氣氛中。