Даниэль Вавра, создатель трилогии Королевства, и соучредитель Warhorse Studios, высказывался о своей неудовлетворенности нереальным двигателем, особенно в контексте создания сложных и открытых игр. Он утверждает, что нереальные двигатели борются со сложной средой, особенно растительностью, ссылаясь на ее технологию нанитов, как неадекватную для эффективного отображения деревьев. Vavra отмечает, что это ограничение привело к значительным проблемам для таких игр, как Witcher 4, которые, как сообщается, сталкивались с трудностями в производстве после перехода от красного двигателя CD Projekt на нереальный двигатель.
Перспектива Вавры основана на его опыте с красным двигателем, который, как он утверждает, обрабатывает сцены более эффективно, чем нереально. Он ставит под сомнение решение CD Projekt о переходе на Unreal, особенно с учетом успеха и возможностей их проприетарного двигателя. Кроме того, он критикует Unreal Engine за то, что он требовал, чтобы высококлассные компьютеры достигли своей лучшей визуальной производительности, стандарт, с которым многие геймеры не могут соблюдать.
Несмотря на эти критические замечания, собственный проект Vavra, с нетерпением ожидаемое продолжение Королевства: освобождение, должно продолжить приключения индикации в средневековой богемии. Запланирован на выпуск 4 февраля, Королевство Come: Deliverance 2 обещает улучшенную графику, изысканную боевую систему и повествование, глубоко укоренившееся в исторических событиях. Поклонники серии могут рассчитывать на то, чтобы погрузиться в этот богатый мир, с подробными системными требованиями и предполагаемым временем прохождения, чтобы помочь подготовиться к запуску. Как только игра будет выпущена, мы предоставим рекомендации о том, как его загрузить, гарантируя, что вы можете погрузиться в средневековую атмосферу без промедления.