Daniel Vavra, le créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, a exprimé son insatisfaction à l'égard du moteur Unreal, en particulier dans le contexte de la création de jeux complexes et en monde ouvert. Il soutient que le moteur Unreal lutte avec des environnements complexes, en particulier la végétation, citant sa technologie nanite comme inadéquate pour rendre efficacement les arbres. Vavra souligne que cette limitation a conduit à des défis importants pour des jeux comme The Witcher 4, qui auraient connu des difficultés de production après le passage du moteur rouge de CD Projekt au moteur irréel.
La perspective de Vavra est informée par son expérience avec le moteur rouge, qui prétend gérer les scènes plus efficacement qu'irréel. Il remet en question la décision de CD Projekt de passer à Unreal, en particulier compte tenu du succès et des capacités de leur moteur propriétaire. En outre, il critique un moteur Unreal pour avoir obligé des ordinateurs haut de gamme pour atteindre ses meilleures performances visuelles, une norme que de nombreux joueurs ne peuvent pas rencontrer.
Malgré ces critiques, le propre projet de Vavra, la suite impatiente de Kingdom Come: Deliverance, devrait continuer les aventures d'Indřich en Bohême médiéval. Prévue pour la sortie du 4 février, Kingdom Come: Deliverance 2 promet des graphiques améliorés, un système de combat raffiné et un récit profondément enraciné dans des événements historiques. Les fans de la série peuvent attendre de repousser ce monde riche, avec des exigences du système détaillées et des temps de jeu estimés disponibles pour aider à préparer le lancement. Dès que le jeu sera publié, nous fournirons des conseils sur la façon de le télécharger, en vous assurant de vous immerger dans l'atmosphère médiévale sans délai.