王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは、三部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、特に複雑でオープンワールドのゲームを作成するという文脈において、非現実的なエンジンに対する不満について声を上げてきました。彼は、非現実的なエンジンは複雑な環境、特に植生と闘っており、そのナナイト技術を効果的にレンダリングするには不十分であると挙げていると主張しています。 Vavraは、この制限がWitcher 4のようなゲームの大きな課題につながっていることを指摘しています。Witcher4は、CD ProjektのRed EngineからUnreal Engineに切り替えた後に生産困難を経験したと伝えられています。
Vavraの視点は、Red Engineでの彼の経験によって知らされています。彼は、非現実的よりも効率的にシーンを処理したと主張しています。彼は、特に独自のエンジンの成功と能力を考慮して、CD Projektによる非現実への移行に対する決定に疑問を呈しています。さらに、彼は、多くのゲーマーが満たすことができない基準である、最高の視覚パフォーマンスを達成するためにハイエンドのコンピューターに要求していると非現実的なエンジンを批判しています。
これらの批評、Vavra自身のプロジェクトにもかかわらず、王国の到来の熱心な続編:救出は、中世のボヘミアでインドッチの冒険を続けるように設定されています。 2月4日にリリースが予定されているKingdom Come:Derverance 2は、グラフィックス、洗練された戦闘システム、および歴史的な出来事に深く根ざした物語を約束します。シリーズのファンは、この豊かな世界に戻ってくることを楽しみにしています。詳細なシステム要件と、発売の準備に役立つ推定プレイスルー時間があります。ゲームがリリースされるとすぐに、ダウンロード方法に関するガイダンスを提供し、遅滞なく中世の雰囲気に浸ることができるようにします。