Daniel Vavra, der Schöpfer des Königreichs COME-Trilogie und Mitbegründer von Warhorse Studios, hat seine Unzufriedenheit mit Unreal Engine, insbesondere im Zusammenhang mit der Schaffung komplizierter und offener Spiele, lautstark. Er argumentiert, dass Unreal Engine mit komplexen Umgebungen, insbesondere der Vegetation, zu kämpfen hat, und seine Nanitentechnologie als unzureichend für die effektive Renderung von Bäumen anführte. Vavra weist darauf hin, dass diese Einschränkung zu erheblichen Herausforderungen für Spiele wie The Witcher 4 geführt hat, die Berichten zufolge Produktionsschwierigkeiten hatten, nachdem sie von CD Projekl's Red Engine zu Unreal Engine gewechselt hatten.
Vavras Perspektive wird durch seine Erfahrungen mit dem Red Engine informiert, von dem er behauptet, dass er Szenen effizienter als unwirklich behandelt hat. Er stellt die Entscheidung von CD Projekt den Übergang zu unwirklichem Übergang in Frage, insbesondere angesichts des Erfolgs und der Fähigkeiten ihres proprietären Motors. Darüber hinaus kritisiert er Unreal Engine dafür, dass High-End-Computer seine beste visuelle Leistung erzielen müssen, eine Standard, die viele Spieler nicht erfüllen können.
Trotz dieser Kritiken wird Vavras eigenes Projekt mit Spannung erwartet, dass die Fortsetzung von Kingdom Come: Deliverance die Abenteuer von Indřich im mittelalterlichen Böhmen fortsetzen wird. Kingdom Come sollen am 4. Februar veröffentlicht werden: Deliverance 2 verspricht verbesserte Grafiken, ein raffiniertes Kampfsystem und eine Erzählung, die tief in historischen Ereignissen verwurzelt ist. Fans der Serie können sich darauf freuen, in diese reiche Welt zurückzukehren, mit detaillierten Systemanforderungen und geschätzten Spielzeiten zur Verfügung, um sich auf den Start vorzubereiten. Sobald das Spiel veröffentlicht wird, werden wir Anleitung zum Herunterladen geben und sicherstellen, dass Sie sich unverzüglich in die mittelalterliche Atmosphäre eintauchen können.