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“ Witcher 4由于虚幻引擎问题而面临生产延迟”

作者 : Henry 更新日期:Apr 16,2025

“ Witcher 4由于虚幻引擎问题而面临生产延迟”

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他对他对虚幻引擎的不满意,尤其是在创造复杂和开放世界的游戏的背景下。他认为,虚幻的发动机在复杂的环境(尤其是植被)上挣扎,其纳米技术是有效地渲染树木的不足。瓦夫拉(Vavra)指出,这种限制导致了诸如《巫师4》(Witcher 4)之类的游戏面临重大挑战,据报道,从CD Projekt的Red Engine转换为虚幻发动机后,该游戏遇到了生产困难。

瓦夫拉(Vavra)的观点是通过他在红色引擎的经验来告知的,他声称所处理的场景比虚幻更有效。他质疑CD Projekt的决定要过渡到虚幻,尤其是考虑到其专有引擎的成功和能力。此外,他批评虚幻引擎要求高端计算机实现其最佳视觉性能,这是许多游戏玩家无法满足的标准。

尽管有这些批评,Vavra自己的项目,《王国的热切期待的续集:拯救》将继续在中世纪波西米亚的Ind场冒险。计划于2月4日发布,《王国降临:拯救2》承诺增强的图形,精致的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述。该系列的粉丝可以期待重返这个丰富的世界,并具有详细的系统要求和估计的播放时间,以帮助为发布做准备。游戏发布后,我们将提供有关如何下载它的指导,以确保您可以毫不拖延地沉浸在中世纪的气氛中。

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