gdeac.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Pengarang : Scarlett Kemas kini:Feb 26,2025

Meneroka evolusi Imej Barat Kirby: Dari "Marah Kirby" hingga Konsistensi Global

Artikel ini menyelidiki kisah menarik di sebalik penampilan Kirby yang berbeza dalam pemasaran AS dan Jepun, melukis pandangan dari bekas pekerja Nintendo. Kami akan mengkaji keputusan strategik di sebalik fenomena "marah Kirby" dan pendekatan penyetempatan global yang berkembang Nintendo.

Kirby's varied Western depictions

Fenomena "Marah Kirby": Strategi Pemasaran Barat

Kirby's tougher Western image

Penggambaran Kirby di pasaran Barat sering menampilkan ekspresi yang lebih agresif, walaupun agresif -kontras dengan rakan sejawatannya di Jepun yang comel. Bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan, menjelaskan bahawa matlamatnya bukan untuk menggambarkan kemarahan, tetapi untuk memproyeksikan rasa tekad, menarik minat pilihan Barat Tween dan remaja yang, tidak seperti rakan -rakan Jepun mereka, dianggap tertarik ke arah ke arah watak yang lebih sukar. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, menonjolkan daya tarikan yang berbeza dari Kirby yang comel dan kuat di Jepun dan AS masing -masing.

Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff": Beyond Cuteness

Kirby marketed as

Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan daya tarikan Kirby di luar imej "kiddie" semata -mata. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra mencontohkan peralihan ini. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang, mendedahkan keinginan syarikat untuk menumpahkan label "kiddie" dan memupuk imej yang lebih matang dalam industri permainan. Usaha sedar ini untuk menyerlahkan kebolehan pertempuran Kirby yang bertujuan untuk menarik demografi yang lebih tua. Walaupun pemasaran baru -baru ini menekankan permainan dan kebolehan ke atas keperibadian, kelucuan Kirby yang melambangkan masih menjadi cabaran yang ketara, terutamanya di Jepun.

Pilihan Penyetempatan: Dari Monokrom untuk bermaksud Mugshots

Early examples of Westernized Kirby artwork

Perbezaan dalam imej Kirby antara Timur dan Barat bermula lebih awal, terbukti dalam iklan mugshot "Play It Loud" yang terkenal. Seni kotak permainan seterusnya secara konsisten menampilkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih serius, dilihat dalam tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , dan Kirby: Squeak Squad . Malah palet warna telah diubah; Permainan asal Boy Release of Kirby's Dreamland membentangkan Kirby dalam warna putih hantu, akibat paparan monokrom Game Boy. Keputusan awal ini, ditambah pula dengan keperluan yang dirasakan untuk merayu kepada penonton Barat yang lebih luas, memberi kesan yang ketara kepada persembahan visual Kirby.

Peralihan ke arah konsistensi global

Modern, more consistent Kirby marketing

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan global yang lebih bersatu dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah membawa kepada strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Peralihan ini bertujuan untuk mewujudkan identiti jenama bersatu di seluruh rantau, meminimumkan variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak awal Kirby. Walaupun ini memupuk konsistensi jenama, Yang mengakui kelemahan yang berpotensi: risiko mewujudkan pemasaran generik yang hambar yang gagal bergema dengan nuansa serantau. Landskap globalisasi yang berkembang dan peningkatan kebiasaan dengan budaya Jepun di kalangan penonton Barat juga menyumbang kepada trend ini.

Artikel terkini
Topik
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Arked Klasik dan Hit Baharu TeratasTOP

Selami dunia perjudian arked dengan koleksi pilihan klasik dan hits baharu kami! Alami keseronokan permainan retro dengan tajuk seperti Clone Cars dan Brick Breaker - Balls vs Block, atau temui pengalaman baharu yang inovatif dengan Fancade, Polysphere dan Riot Squid. Sama ada anda peminat permainan teka-teki (Screw Pin Puzzle 3D), pengembaraan penuh aksi (Rope-Man Run, SwordSlash) atau berbilang pemain kompetitif (1-2-3-4 Player Ping Pong), koleksi ini mempunyai sesuatu untuk semua orang. Terokai yang terbaik dalam permainan arked dengan Tolf dan banyak lagi apl yang menarik. Muat turun Kereta Klon, Fancade, 1-2-3-4 Pemain Ping Pong, Pemecah Bata - Bola lwn Blok, Polisfera, Riot Squid, Tolf, Larian Manusia Tali, SwordSlash dan Teka-teki Pin Skru 3D hari ini!