Meneroka evolusi Imej Barat Kirby: Dari "Marah Kirby" hingga Konsistensi Global
Artikel ini menyelidiki kisah menarik di sebalik penampilan Kirby yang berbeza dalam pemasaran AS dan Jepun, melukis pandangan dari bekas pekerja Nintendo. Kami akan mengkaji keputusan strategik di sebalik fenomena "marah Kirby" dan pendekatan penyetempatan global yang berkembang Nintendo.
Fenomena "Marah Kirby": Strategi Pemasaran Barat
Penggambaran Kirby di pasaran Barat sering menampilkan ekspresi yang lebih agresif, walaupun agresif -kontras dengan rakan sejawatannya di Jepun yang comel. Bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan, menjelaskan bahawa matlamatnya bukan untuk menggambarkan kemarahan, tetapi untuk memproyeksikan rasa tekad, menarik minat pilihan Barat Tween dan remaja yang, tidak seperti rakan -rakan Jepun mereka, dianggap tertarik ke arah ke arah watak yang lebih sukar. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, menonjolkan daya tarikan yang berbeza dari Kirby yang comel dan kuat di Jepun dan AS masing -masing.
Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff": Beyond Cuteness
Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan daya tarikan Kirby di luar imej "kiddie" semata -mata. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra mencontohkan peralihan ini. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang, mendedahkan keinginan syarikat untuk menumpahkan label "kiddie" dan memupuk imej yang lebih matang dalam industri permainan. Usaha sedar ini untuk menyerlahkan kebolehan pertempuran Kirby yang bertujuan untuk menarik demografi yang lebih tua. Walaupun pemasaran baru -baru ini menekankan permainan dan kebolehan ke atas keperibadian, kelucuan Kirby yang melambangkan masih menjadi cabaran yang ketara, terutamanya di Jepun.
Pilihan Penyetempatan: Dari Monokrom untuk bermaksud Mugshots
Perbezaan dalam imej Kirby antara Timur dan Barat bermula lebih awal, terbukti dalam iklan mugshot "Play It Loud" yang terkenal. Seni kotak permainan seterusnya secara konsisten menampilkan Kirby dengan ciri -ciri yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih serius, dilihat dalam tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , dan Kirby: Squeak Squad . Malah palet warna telah diubah; Permainan asal Boy Release of Kirby's Dreamland membentangkan Kirby dalam warna putih hantu, akibat paparan monokrom Game Boy. Keputusan awal ini, ditambah pula dengan keperluan yang dirasakan untuk merayu kepada penonton Barat yang lebih luas, memberi kesan yang ketara kepada persembahan visual Kirby.
Peralihan ke arah konsistensi global
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan global yang lebih bersatu dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah membawa kepada strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Peralihan ini bertujuan untuk mewujudkan identiti jenama bersatu di seluruh rantau, meminimumkan variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak awal Kirby. Walaupun ini memupuk konsistensi jenama, Yang mengakui kelemahan yang berpotensi: risiko mewujudkan pemasaran generik yang hambar yang gagal bergema dengan nuansa serantau. Landskap globalisasi yang berkembang dan peningkatan kebiasaan dengan budaya Jepun di kalangan penonton Barat juga menyumbang kepada trend ini.