Wonder Woman Game နှင့် Warner Bross. Monolith ထုတ်လုပ်မှု၏နောက်ဆက်တွဲပိတ်သိမ်းမှုများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းသည်ပရိသတ်များစွာစိတ်ပျက်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်စီမံကိန်းနှင့်ပတ်သက်သော Monolith နှင့်အလုပ်လုပ်ခဲ့သောရုပ်ပြစာအုပ်စာရေးဆရာနှင့်အတိုင်ပင်ခံ Gail Simone ကဤဂိမ်းသည်အလွန်ထူးခြားသည်။
Simone သည်ဖျက်သိမ်းရသောခေါင်းစဉ်ကို "လုံးဝအံ့သွစရာ" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေရန်မတတ်နိုင်သော်လည်းကြီးမားသောကြိုးပမ်းမှုများသည်ကြီးမားသောဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ဘဲပရိသတ်များအားအမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အံ့သွစရာကောင်းသောအမျိုးသမီးအတွေ့အကြုံ - စံသတ်မှတ်ချက်မော်ကွန်းဖြစ်သည်။
သူသည်အသင်း၏အပ်နှံမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Monolith သည်ဂိမ်းကို DC စတူ 0 င်းနှင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပေါင်းစပ်ရန်သိသာထင်ရှားသောအရင်းအမြစ်များကိုသွန်းလောင်းခဲ့သည်။ ကာတွန်းမှပရိသတ်များ၏ပရိသတ်များက၎င်းကို "အိပ်မက်အကောင်အထည်ဖော်" သည်ဟုယူဆရသည်။ ဖျက်သိမ်းမှုသည်၎င်း၏ဖျက်သိမ်းမှုရှိသော်လည်းဖြန့်ချိမှုသည် 0 မ်းနည်းစွာမြင်တွေ့ခဲ့သည့်စူပါဟီးရိုးဂိမ်းသမိုင်းတွင်အထင်အရှားရည်မှန်းချက်နှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုသက်သေထူသည်။