Wonder Woman oyununun iptali ve Warner Bros. tarafından Monolith Productions'ın daha sonra kapatılması birçok hayranı hayal kırıklığına uğrattı. Ancak, projede Monolith ile çalışan çizgi roman yazarı ve danışman Gail Simone, oyunun gerçekten olağanüstü olduğunu açıkladı.
Simone iptal edilen başlığı "kesinlikle şaşırtıcı" olarak nitelendirdi. Özellikleri paylaşamasa da, hayranlara muazzam çabaların sadece harika bir oyun yaratmaya gittiklerini, aynı zamanda gerçekten dikkate değer bir Wonder Woman deneyimi olan bir kıyaslama destanı olduğunu söyledi.
Ekibin bağlılığını vurguladı, "Üzerinde çalışan herkes%100 verdi. Programcılar, sanatçılar, tasarımcılar - her bekar kişi nihai ürünü mümkün olduğunca mükemmelliğe yakın hale getirmeyi derinden önemsedi. Nadiren mükemmelliğe bağlı bir grupla çalıştım."
Monolith'in, oyunu DC evreniyle derinden entegre etmek için önemli kaynaklar döktüğü bildirildi, bu da özgünlük ve derinlik sağladı. Simone, çizgi roman hayranlarının bunun "bir rüya gerçek" olduğunu düşüneceğine inanıyor. İptaline rağmen, proje, stüdyonun hırsı ve yaratıcılığının bir kanıtı olarak duruyor, süper kahraman oyun tarihinde ne yazık ki hiç yayın görmeyen potansiyel bir dönüm noktası.