Việc hủy bỏ trò chơi Wonder Woman và việc đóng cửa các tác phẩm Monolith sau đó của Warner Bros đã làm nhiều người hâm mộ thất vọng. Tuy nhiên, nhà văn truyện tranh và nhà tư vấn Gail Simone, người đã làm việc với Monolith trong dự án, tiết lộ trò chơi này thực sự đặc biệt.
Simone mô tả tiêu đề bị hủy là "hoàn toàn tuyệt vời." Mặc dù không thể chia sẻ chi tiết cụ thể, cô đảm bảo với người hâm mộ rằng nỗ lực to lớn đã tạo ra không chỉ là một trò chơi tuyệt vời, mà là một trải nghiệm của Wonder Woman thực sự đáng chú ý.
Cô nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, nói: "Mọi người làm việc với nó đã đưa ra 100%. Các lập trình viên, nghệ sĩ, nhà thiết kế, mọi người đều quan tâm sâu sắc đến việc tạo ra sản phẩm cuối cùng gần với sự hoàn hảo nhất có thể. Tôi hiếm khi làm việc với một nhóm rất cam kết."
Monolith được báo cáo đã đổ các nguồn lực đáng kể vào việc tích hợp sâu sắc trò chơi với vũ trụ DC, đảm bảo tính xác thực và chiều sâu. Simone tin rằng người hâm mộ của truyện tranh sẽ coi đó là "giấc mơ trở thành sự thật". Mặc dù bị hủy bỏ, dự án là một minh chứng cho tham vọng và sáng tạo của hãng phim, một địa danh tiềm năng trong lịch sử chơi game siêu anh hùng đáng buồn không bao giờ thấy được phát hành.