Pembatalan permainan Wonder Woman dan penutupan Monolith Productions oleh Warner Bros. Kecewa banyak peminat. Walau bagaimanapun, penulis buku komik dan perunding Gail Simone, yang bekerja dengan Monolith pada projek itu, mendedahkan permainan itu benar -benar luar biasa.
Simone menggambarkan tajuk yang dibatalkan sebagai "benar -benar menakjubkan." Walaupun tidak dapat berkongsi spesifik, dia memberi jaminan kepada peminat bahawa usaha besar mencipta bukan hanya permainan yang hebat, tetapi pengalaman Wonder Woman yang benar -benar luar biasa -epik penanda aras.
Beliau menyerlahkan dedikasi pasukan itu, menyatakan, "Setiap orang yang bekerja di atasnya memberikan 100%. Pengaturcara, artis, pereka -setiap orang tunggal mengambil berat tentang membuat produk akhir sebagai hampir kesempurnaan yang mungkin. Saya jarang bekerja dengan kumpulan yang begitu komited untuk kecemerlangan."
Monolith dilaporkan mencurahkan sumber -sumber penting ke dalam mengintegrasikan permainan dengan alam semesta DC, memastikan keaslian dan kedalaman. Simone percaya peminat komik akan menganggapnya sebagai "impian menjadi kenyataan." Walaupun pembatalannya, projek itu menjadi bukti cita -cita dan kreativiti studio, mercu tanda yang berpotensi dalam sejarah permainan superhero yang sedih tidak pernah melihat pembebasan.