ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များထံမှ ဤ ARPG အသစ်သည် မြင့်မားသောအလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့မှ တည်ထောင်ထားသော လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions သည် ARPG တီထွင်ဖန်တီးရန် ရန်ပုံငွေဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ Diablo 1 နှင့် 2 ကျောင်းသားဟောင်းများအဖွဲ့မှ ဤအဖွဲ့သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာအောင် ပြုလုပ်ထားခဲ့သော ဟက်ကာ နှင့် ဖြတ်တောက်ခြင်း အမျိုးအစားကို ပြန်လည်အသက်ဝင်လာစေရန် ကြိုးပမ်းနေပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုက ၎င်းသည် ထိပ်တန်းအက်ရှင် RPG ဖြစ်လာနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော် အရည်အသွေးမြင့် ပြိုင်ဖက်များ ပြည့်နှက်နေသော လူစည်ကားသော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည် ရှိရင်းစွဲအားကြီးသော fanbase နှင့် ပြောင်းလဲရန်အလားအလာများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ပြင်းထန်သည်၊ Path of Exile 2 ကဲ့သို့ ကြီးမားသော ကုမ္ပဏီကြီးများသည် ကစားသမားများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ခံရရန် ပြိုင်ဆိုင်နေကြသည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက Steam လွှင့်တင်မှုသည် ထူးထူးခြားခြားအောင်မြင်ခဲ့ပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကျော်လွန်ကာ ၎င်းအား ပလပ်ဖောင်း၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 15 ဦးတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ ၎င်းသည် ဤပရောဂျက်အသစ်တွင် ရင်ဆိုင်နေရသော သိသာထင်ရှားသော အတားအဆီးကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။