Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động kinh phí thấp mới với tham vọng xác định lại thể loại này. Với sự thành công của trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này của những cựu binh của cả hai tựa game đều có tiềm năng cao.
Moon Beast Productions, một studio độc lập do Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer thành lập, đã nhận được 4,5 triệu đô la tài trợ để phát triển một ARPG nhằm mục đích "vượt qua các quy ước thiết kế đã có sẵn". Nhóm cựu sinh viên Diablo 1 và 2 này đang tìm cách hồi sinh thể loại hack-and-slash, tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm cởi mở và năng động hơn, một tầm nhìn mà họ đã theo đuổi trong hơn hai thập kỷ. Mục tiêu của họ là lấy lại bản chất của trò chơi Diablo thời kỳ đầu.
Mặc dù thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm nhưng sự tham gia của các nhà phát triển giàu kinh nghiệm như vậy cho thấy trò chơi có thể trở thành một game nhập vai hành động hàng đầu. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường đông đúc với nhiều đối thủ cạnh tranh chất lượng cao sẽ là một thách thức. Ví dụ: thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV đã làm nổi bật lượng người hâm mộ mạnh mẽ hiện có và khả năng chống lại sự thay đổi.
Sự cạnh tranh rất khốc liệt, với những gã khổng lồ lâu đời như Path of Exile 2 cũng đang tranh giành sự chú ý của người chơi. Lần ra mắt Steam gần đây của Path of Exile 2 là một thành công đáng kể, đạt được số lượng người chơi cao nhất vượt quá 538.000, xếp hạng nó trong số 15 người chơi có số lượng người chơi cao nhất trên nền tảng này. Điều này nhấn mạnh trở ngại đáng kể mà dự án mới này phải đối mặt.