Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoud-versterkte versie van uw artikel, geformatteerd om af te stemmen op de best practices van Google's Content, met behoud van de oorspronkelijke structuur en tijdelijke aanduidingen:
Civilization 7 is geland op stoom - maar niet met een knal. In plaats daarvan is het een golf van teleurstelling ontmoet, die momenteel op een "meestal negatieve" beoordelingsscore zit van spelers die toegang hebben tot de game via de vroege geavanceerde toegangsrelease. Laten we duiken in wat deze terugslag voedt.
Civilization VII krijgt bij de lancering een "meestal negatieve" rating op Steam
Ondanks hoge verwachtingen als de langverwachte opvolger van Civilization VI , die in 2016 werd gelanceerd, is Civilization VII op stoom uit de poort gestruikeld. De game bracht zijn geavanceerde toegangsversie vijf dagen te vroeg uit - op 6 februari - maar veel spelers die voor vroegtijdige toegang hebben betaald, blijven niet onder de indruk, wat leidt tot een overweldigend aantal kritische beoordelingen.
Het primaire zorgen centrale rond de gebruikersinterface , kaartaanpassing en mechanica voor resource management - core -elementen die de CIV -ervaring bepalen.
Klachten over de gebruikersinterface (UI)
Een van de meest voorkomende klachten van spelers is de onhandige en verouderde gebruikersinterface . Velen hebben het visuele ontwerp beschreven als 'janky', 'ongepolijst' en het zelfs vergeleken met een 'gratis mobiele knock -off'. Fans verwachtten een verfijnde, gemoderniseerde look die de evolutie van de franchise weerspiegelt, maar in plaats daarvan het gevoel hebben dat ze kijken naar een gestripte consoleversie die op pc wordt geschoent.
Sommige spelers geloven dat Firaxis prioriteit heeft gegeven aan consoles tijdens de ontwikkeling, waardoor de pc -versie een barebones voelt en diepte ontbreekt in UI -aanpassingsopties.
Kaartsysteem schiet niet op de verwachtingen
Een ander belangrijk punt van kritiek omvat het kaartsysteem. Spelers melden beperkte opties bij het selecteren van kaarten, inclusief slechts drie size instellingen: klein, gemiddeld en groot - down van vijf in de beschaving VI . Bovendien merkten gebruikers op dat het navigeren en kiezen van verschillende kaarttypen weinig beschrijvende informatie biedt, waardoor strategische planning meer giswerk is dan strategie.
Kaart scrollen en selectie bieden niet voldoende feedback of previews, waardoor de ervaren spelers die op terrein en lay -out vertrouwen, verder frustreren om hun gameplay -stijl vorm te geven.
Veranderingen in resource -mechanica roeren controverse
Civ 7 introduceert een nieuw Empire-Breed Resource Management System waarbij middelen strategisch worden toegewezen in steden in plaats van te worden verzameld uit specifieke tegels op de kaart. Hoewel het bedoeld is om de gameplay te stroomlijnen, zien veel fans dit als een stap achteruit.
In de beschaving VI waren middelen verspreid over de hele wereld, die verkenning, uitbreiding en territoriale controle aanmoedigde. Spelers beweren dat deze oudere methode diepte en herspeelbaarheid heeft toegevoegd, terwijl het nieuwe systeem overdreven vereenvoudigd en minder boeiend aanvoelt.
Developer -reactie
Firaxis Games heeft de feedback erkend en reageert rechtstreeks op sommige beoordelingen met het volgende bericht:
“We zijn op de hoogte van en kijken naar feedback over de gebruikersinterface van de game. We blijven verbeteringen aanbrengen in de beschaving VII en waarderen het dat je de tijd neemt om je feedback te laten vallen. Voor de kaarten gaat Civilization VII blijven groeien en veranderen met toekomstige updates en uitbreidingen, dus laat ons weten wat je wilt zien!"
Dit geeft aan dat het team zich inzet om de wedstrijd na de lancering te verfijnen, hoewel het nog te bezien is of deze veranderingen de huidige golf van ontevreden spelers zullen bevredigen.