Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, introduceert een unieke verhalende ervaring die spelers fascineert met zijn innovatieve gameplay. Longdue Games, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde studio's zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de eerste glimp van de mechanica van de game onthuld en Hopetown positioneert als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco Elysium. De verhaallijn draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Terwijl spelers door het spel navigeren met een bonzende kater, moeten ze het mysterie van de vorige nacht ontrafelen en beslissen hoe ze omgaan met een escalerend lokaal conflict - of ze de spanningen moeten kalmeren of de vlammen stoken.
Afbeelding: x.com
Screenshots van de game presenteren een dialoogrijke omgeving waar spelerskeuzes het verhaal diepgaand beïnvloeden. Spelers kunnen kiezen uit verschillende archetypen, die elk verschillende dialoogopties en benaderingen van interacties bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, wat kan leiden tot gevarieerde resultaten in het gesprek.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om de ontwikkeling van Hopetown te ondersteunen, met een speciale pagina al live op het platform. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd, wordt opwinding bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende interesse in dit genre.