Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, twierdząc, że epoka gier AAA o dużej budżecie dobiegła końca. Znany z rozwijania Warhammer 40 000 Space Marine 2, Karch uważa, że wygórowane koszty związane z tymi gierami, od 200 do 400 milionów dolarów, nie są ani konieczne, ani właściwe. Poszedł dalej, aby zasugerować, że te ogromne budżety mogą być głównym czynnikiem przyczyniającym się do powszechnych utraty pracy w sektorze gier. W jego słowach „Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gier] bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet kilkuset milionów dolarów [na gry]”.
Według wielu w społeczności rozwoju gier termin „AAA” stracił dawną chwałę. Pierwotnie oznaczał gry o znacznych budżetach, wysokiej jakości i minimalnym ryzyku niepowodzenia. Termin ten stał się jednak synonimem wyścigu o zyski, często kosztem jakości i innowacji. Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, powtórzył ten sentyment, opisując termin jako „głupi i pozbawiony znaczenia”. Podkreślił, że napływ dużych inwestycji głównych wydawców doprowadził do zmiany w branży, ale nie na lepsze. Cecil zauważył: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”.
Najlepszym przykładem tej zmiany jest czaszka i kości Ubisoft, które firma odważnie oznaczała jako „gra AAAA”. Ten ruch dodatkowo podkreśla zmieniającą się dynamikę branży i ewoluujące postrzeganie tego, co stanowi grę o wysokim kalibrze.