Elden Ring Nightreign: A skoncentrowany na rozgrywce powrót klasycznych bossów od Soft
Nightreign, najnowsze rozszerzenie Elden Ring, zawiera listę bossów wyciągniętych zarówno z głównej gry, jak i poprzednich tytułów z oprogramowania. Dyrektor Junya Ishizaki wyjaśnił rozumowanie tej decyzji w ostatnim wywiadzie dla Gamespot (12 lutego 2025 r.), Kł. Podkreślając podejście oparte na rozgrywce, a nie skomplikowana integracja wiedzy.
Ishizaki stwierdził, że różnorodny wybór bossa był kluczowy dla unikalnej rozgrywki Nightreign. Wykorzystanie znajomych, ale trudnych bossów z poprzednich gier zapewniło solidny i zróżnicowany zestaw spotkania. Uznał przywiązanie fanów do tych kultowych przeciwników, ale uspokoił graczy, że skupiono się na rozgrywce, nie zmuszając skomplikowanych połączeń wiedzy. Zespół miał na celu zapewnienie, że szefowie czuli się naturalne w atmosferze Nightreign.
Podczas gdy włączenie tych bossów może nie mieć znaczącego wpływu na ogólną wiedzę Elden Ring, Ishizaki zauważył nieodłączny czynnik „zabawny” w ich powrocie. Gracze są zachęcani do skoncentrowania się na głównym antagonisty, nocnym władcy i jego potencjalnym powiązaniu z szerszą narracją Elden Ring.
Potwierdzone i spekulowane bossów z poprzednich gier z oprogramowaniem
Potwierdzono dwóch bossów: bezimienny król z Dark Souls 3 (DS3), znany ze swoich trudnych ataków wiatru i błyskawicy oraz demona stonipede z oryginalnej Dark Souls, wielorakiej potworności, która wyrzuca ogień. Zwiastun wskazuje również na możliwe włączenie drogiej Freji księcia, masywnego pająka z Dark Souls 2, opartego na podobnym stworzeniu widocznym w środowisku bagiennym.
Integracja tych bossów z ustaloną wiedzę Elden Ring byłaby złożona. Jednak ich obecność służy przede wszystkim w celu zwiększenia rozgrywki, oferując ekscytujące wyzwanie dla graczy. Ciesz się bitwami dla radosnej walki, którą zapewniają, a nie nadmiernie analizują ich implikacje narracyjne.