Halo Studio korzysta z Unreal Engine 5, aby stworzyć „najlepszą” grę Halo
Microsoft potwierdził, że w przygotowaniu jest kilka nowych gier z serii Halo, a także ogłosił, że studio odpowiedzialne za tę militarną serię science fiction zostanie przemianowane przez 343 Industries na „Halo Studios”.
343 Industries należące do Xbox Game Studios zmienia nazwę na Halo Studios
Halo Studios przyspiesza tworzenie gry Halo, na którą czekali gracze
Studio Microsoft 343 Industries przejęło serię gier Halo (wcześniej zarządzaną przez twórcę serii Bungie) i potwierdziło, że wiele projektów gier Halo jest w fazie rozwoju. W dzisiejszym komunikacie 343 Industries ogłosiło również rebranding i zmianę nazwy na Halo Studios.„Jeśli dokładnie przeanalizujesz serię Halo, zobaczysz, że składa się ona z dwóch odrębnych rozdziałów. Rozdział 1 – Bungie; Rozdział 2 – 343 Industries. Teraz myślę, że gracze mają apetyt na więcej” – powiedział studio Pierre Hinz w artykule Biuletynu. „Więc nie tylko poprawiamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział
”.Studio ogłosiło również, że opracuje nową grę Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 jest chwalony za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gier. „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a generacje gier Halo popchnęły technologię do przodu dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic, w tweecie Said w artykule. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, które pomogą im w przyszłej pracy!”
W dzisiejszym ogłoszeniu kluczowi twórcy serii Halo omówili nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków zapewniających sukces w Halo Infinite” – Hintz podzielił się swoimi doświadczeniami z dziedziczeniem serii Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie większej liczby gier Halo o wysokiej jakości. „Chcemy skupić się na jednej rzeczy” – powiedział Hintz. „Wszyscy tutaj dokładają wszelkich starań, aby stworzyć możliwie najlepszą grę Halo”.
Dyrektor operacyjny franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyk, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To powinno napędzać nasz rozwój. To właśnie robi ta struktura”. chcę, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą gry, podejmowali decyzje dotyczące gier.” Van Wyk powiedział również, że pracując nad rozwojem serii w nowym kierunku, oczekują „coraz szerszej opinii” od graczy. „Ostatecznie ważne jest nie tylko to, jak to oceniamy, ale także jak oceniają to nasi gracze?”
Ponieważ wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia Chris Matthews dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwija, istnieją aspekty Unreal Engine, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a do których po prostu nie mamy dostępu w Slipspace – a próba ich odtworzenia zajęłaby dużo czasu. i zasoby.”
Przeniesienie serii Halo na UE5 umożliwi także ciągłą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmie wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmie nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, czego naszym zdaniem oczekują gracze” – powiedział Van Wyk. Gdy plany dotyczące Halo Studios wchodzą w życie, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.