Will Wright, twórca The Sims, ujawnia więcej szczegółów na temat swojej nowej gry symulującej życie opartej na sztucznej inteligencji, Proxi, w niedawnej transmisji na żywo na Twitchu. Proxi, pierwotnie ogłoszona w 2018 roku, wreszcie zbliża się do premiery po niedawnym „zwiastunie bez zwiastuna” i tym wnikliwym wywiadzie.
Transmisja na żywo prowadzona przez BreakthroughT1D, organizację charytatywną skupiającą się na badaniach nad cukrzycą typu 1, umożliwiła głębsze spojrzenie na podstawową mechanikę gry. Proxi w wyjątkowy sposób wykorzystuje osobiste wspomnienia graczy jako podstawę.
Gracze wprowadzają swoje wspomnienia w postaci tekstu, a Proxi przekształca je w animowane sceny w konfigurowalnym środowisku 3D zwanym „światem umysłu”. Każde wspomnienie, zwane „memem”, rozszerza ten świat, zapełniając go reprezentacjami AI przyjaciół i rodziny („Proxy”). Wspomnienia te, ułożone na osi czasu, można połączyć z określonymi serwerami proxy, aby dokładnie odzwierciedlić kontekst wspomnienia. Co ciekawe, proxy można nawet eksportować na inne platformy gier, takie jak Minecraft i Roblox.
Wright podkreśla skupienie Proxi na tworzeniu głęboko osobistych i wciągających doświadczeń. Podkreśla filozofię projektowania gry: „Żaden projektant gier nigdy nie popełnił błędu, przeceniając narcyzm swoich graczy”. Im bardziej gra skupia się na życiu gracza, tym bardziej staje się wciągająca.
Proxi jest teraz dostępna na stronie internetowej Gallium Studio, a ogłoszenia dotyczące platformy spodziewane są wkrótce.