gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Ōkami 2: Capcom, Kamiya i Machine Head on Sequel w ekskluzywnym wywiadzie

Ōkami 2: Capcom, Kamiya i Machine Head on Sequel w ekskluzywnym wywiadzie

Autor : Zoey Aktualizacja:May 01,2025

Dwie dekady po czarującym wydaniu oryginalnego ōkami, szanowanego bóstwa Amaterasu, ucieleśnienia wszystkiego, co jest życzliwe i pielęgnujące, jest przygotowane do majestatycznego powrotu. Ogłoszona podczas nagrody Game, długo oczekiwana kontynuacja ōkami pracuje pod przewodnictwem Hideki Kamiya, który po rozstaniu z Platinumgames założył własne studio, Clover. Dzięki wsparciu Capcom, właściciela IP i pomocy Machine Head Works, studiu wypełnionego absolwentami CAPCOM, projekt obiecuje gwiezdne spotkanie talentów zaangażowanych w rozszerzenie wszechświata ōkami.

Podczas gdy emocjonalny zwiastun i imponujący zespół projektu wzbudzały emocje, szczegóły dotyczące kontynuacji pozostają rzadkie. Czy to bezpośrednia kontynuacja, czy coś nowego? Co zainspirowało to odrodzenie i kim są kluczowi gracze? Czy wilk w przyczepie Amaterasu czy nowa postać? Aby rzucić światło na te pytania, IGN odwiedził Hideki Kamiya, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producent maszyn Kiyohiko Sakata w swoim studio w Osace w Japonii, wnikliwy wywiad.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

Pełny wywiad z pytaniami i odpowiedziami

IGN: Kamiya-san, omówiłeś swoje odejście z Platinumgames, powołując się na zmianę kierunku, który odbiegł od twojej wizji. Jakie podstawowe przekonania dotyczące rozwoju gier wnoszisz do koniverów?

Hideki Kamiya: Po 16 latach z Platinum wyjechałem we wrześniu 2023 r., Uważając, że firma odchodzi od mojej wizji. Chociaż nie mogę zagłębić się w szczegóły, uważam, że osobowość twórców gier głęboko wpływa na wrażenia użytkownika. Płyżki zostały pomyślane po zalewaniu jako przestrzeń, w której mogłem realizować moje kreatywne ideały.

IGN: Jak ktoś może zidentyfikować grę tak wyraźnie?

Kamiya: Nie chodzi o to, że grę „Kamiya”. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych doświadczeń, których gracze wcześniej nie spotkali. To mój podpis.

IGN: Czy istnieje związek między koniverami a Clover Studio? Jakie jest znaczenie koniczyny?

Kamiya: Clover kontynuuje dziedzictwo Clover, która była czwartym działem rozwoju Capcom. Konkur reprezentuje kreatywność, symbolizowaną przez „C” w naszym logo, odzwierciedlając nasze poświęcenie się wyobraźni.

Logo Clover Studio.

IGN: Czy bliski związek z wizją założycielską Capcom Clover, nawet przed kontynuacją ōkami?

Yoshiaki Hirabayashi: Z perspektywy Capcom zawsze chcieliśmy kontynuować dziedzictwo ōkami. Kiedy Kamiya opuściła platynę, wywołała dyskusje, które doprowadziły do ​​tego projektu.

IGN: W jaki sposób nastąpił pomysł na kontynuację ōkami i dlaczego teraz?

Hirabayashi: Zawsze szukaliśmy okazji do ożywienia ōkami. Czas był właściwy, gdy Kamiya opuściła platynę.

Kamiya: Pragnąłem ukończyć historię ōkami, która, jak czułem, była niedokończona. Opuszczenie Platinum dało mi szansę ponownej pracy z Capcom i ożywienia tej wizji.

Kiyohiko Sakata: Jako byli członkowie Clover, ōkami zajmuje dla nas szczególne miejsce. Obecne wyrównanie okoliczności sprawiło, że jest to idealny czas na kontynuację.

IGN: Czy możesz nam powiedzieć więcej o pracach maszynowych?

Sakata: Machine Head Works to nowe studio z korzeniami w czwartej dywizji Capcom. Działamy jako pomost między Clover i Capcom, wykorzystując nasze doświadczenie z obiema i silnikiem RE w celu wsparcia rozwoju kontynuacji.

Hirabayashi: Machine Head Works odegrał kluczową rolę w remake'u ōkami HD i innych najnowszych tytułach Capcom, przynosząc cenne wrażenia do stołu.

IGN: Po co wybrać silnik RE do kontynuacji?

Hirabayashi: Silnik RE jest niezbędny do realizacji artystycznej wizji projektu Kamiyi.

Kamiya: Jest znany ze swoich ekspresyjnych możliwości, spełniając wysokiej jakości oczekiwania określone przez fanów.

IGN: Biorąc pod uwagę początkowe wyniki komercyjne ōkami, dlaczego Capcom pozostał w to zaangażowany?

Hirabayashi: ōkami ma dedykowaną grupę fanów w społeczności Capcom. Jego konsekwentna sprzedaż na przestrzeni lat wykazuje trwałe urok.

Kamiya: Odpowiedź fanów na późniejsze wersje i ogłoszenie w TGA przytłoczyły mnie radością. Wsparcie fanów było kluczowe dla przesunięcia tego projektu.

IGN: Czy zostali zrekrutowani byli członkowie zespołu Clover do kontynuacji?

Kamiya: Tak, poprzez prace maszynowe, przywróciliśmy niektórych oryginalnych członków zespołu ōkami. Obecny zespół jest jeszcze bardziej zdolny niż wcześniej.

IGN: Czy ostatnio odtworzyłeś oryginalne ōkami?

Hirabayashi: Recenzowałem DVD dołączone do Artbooks, zamiast odtwarzać grę.

Kamiya: Nie byłem świadomy istnienia DVD.

Sakata: Moja córka grała niedawno wersję Switch i podobała się jej, podkreślając dostępność ōkami.

IGN: Z jakich aspektów oryginalnego ōkami jesteś najbardziej dumny?

Kamiya: Naturalne piękno mojego rodzinnego miasta inspirowało ōkami. Historia gry, obejmująca zarówno piękno, jak i zło, rezonuje z graczami w każdym wieku.

IGN: Jak ewoluowała technologia rozwoju gier od czasu oryginalnego ōkami i jak wpłynie na kontynuację?

SAKATA: Ręcznie rysowany styl oryginału był trudny na PS2. Dzisiejsza technologia, zwłaszcza silnik RE, pozwala nam osiągnąć naszą początkową wizję i więcej.

Ōkami 2 nagrody Zrealustrowe nagrody Game Awards

9 zdjęć

IGN: Jakie są główne tematy lub historie, które chcesz zbadać w kontynuacji?

Kamiya: Mam jasną wizję motywu i historii kontynuacji, którą rozwijam od lat. To kontynuacja narracji oryginału.

Hirabayashi: kontynuacja bezpośrednio podąża za historią oryginalnej gry.

IGN: Czy wilk w przyczepie Amaterasu?

Hirabayashi: Tak, to jest Amaterasu.

IGN: Jak podejdziesz do systemu sterowania kontynuacji?

Kamiya: Jesteśmy na wczesnym etapie, ale rozważymy nowoczesne standardy gier, szanując kontrolę oryginału.

IGN: Po co ogłosić kontynuację tak wcześnie?

Hirabayashi: Byliśmy podekscytowani i chcieliśmy podzielić się naszym zaangażowaniem w urzeczywistnienie tej gry.

Kamiya: Ogłoszenie, że projekt był namacalny i obietnicę dla fanów.

IGN: Jak definiujesz sukces dla kontynuacji ōkami?

Hirabayashi: Osobiście sukces oznacza przekroczenie oczekiwań fanów.

Kamiya: Jeśli jestem dumny z gry, uważam, że jest ona skuteczna, choć dostosowanie się do oczekiwań fanów jest również kluczowe.

Sakata: Sukces ma miejsce, gdy gracze, zarówno doświadczeni, jak i nowi, cieszą się grę i kiedy realizowana jest wizja reżysera.

IGN: Jakie są twoje długoterminowe cele dla twoich studiów?

Sakata: W przypadku prac maszynowych chodzi o dalsze tworzenie gier w przyszłości, nawet gdy zbliżamy się do emerytury.

Kamiya: Clovers ma na celu rozwój i zebranie zespołu dostosowanego do mojej kreatywnej wizji.

Ostateczne wiadomości dla fanów:

Hirabayashi: Ciężko pracujemy, aby zrealizować nasze marzenie o stworzeniu kontynuacji ōkami. Bądź cierpliwy, gdy ożywiamy to.

Sakata: Ten projekt jest napędzany naszą miłością do serii. Jesteśmy zaangażowani w spełnienie oczekiwań wszystkich.

Kamiya: Twoje okrzyki umożliwiły ten projekt. Dziękuję za wsparcie. Jesteśmy zaangażowani w tworzenie gry, z której każdy może się cieszyć. Proszę, nie mogę się doczekać.

Najnowsze artykuły
  • „Wanderstop: zamówienie w przedsprzedaży teraz z ekskluzywnym DLC”

    ​ Dla fanów z niecierpliwością czekają na dodatkowe treści *Wanderstop *, obecnie nie mamy DLC do ogłoszenia. Zapewniamy, że mamy oczy obrane na wszelkie nowe wydarzenia! Jak tylko ogłoszone zostaną wszelkie DLC lub aktualizacje, niezwłocznie zaktualizujemy tę stronę. Więc sprawdzaj tutaj najnowsze wiadomości

    Autor : Riley Zobacz wszystko

  • Krafton zaprezentuje Dark & ​​Darker Mobile, Inzoi, PUBG w Gamescom

    ​ Gamescom 2024 jest tuż za rogiem i ma być jednym z najbardziej ekscytujących pokazów gier konsumenckich w tym roku. Po ukierunkowanym przez biznes Devcom, Gamescom jest idealnym etapem dla wydawców i programistów do zaprezentowania swoich najnowszych gier, a także dla graczy, aby połączyć się z szerszymi gierami

    Autor : Ethan Zobacz wszystko

  • Przetrwanie wszystkich potworów w presji Robloxa: przewodnik

    ​ Pod presją Robloxa *opanowanie sztuki przetrwania przeciwko różnym potworom jest kluczem do podbicia każdego pokoju. Podczas gdy niektóre potwory wymagają podobnych strategii, inne wymagają konkretnych taktyk, aby zapewnić bezbłędnie każdą bieg. Poniżej znajduje się kompleksowy przewodnik na ** Wszystkie potwory w *presji *i ho

    Autor : Carter Zobacz wszystko

Tematy
Niezbędne narzędzia komunikacyjne dla biznesu
Niezbędne narzędzia komunikacyjne dla biznesuTOP

Usprawnij swoją komunikację biznesową z naszymi niezbędnymi narzędziami! Ta wyselekcjonowana kolekcja zawiera popularne aplikacje, takie jak Hello Yo - grupy czaty grupowe do płynnej współpracy zespołowej, a także Messenger i X Plus Messenger dla ulepszonych wiadomości oraz bezpieczne opcje, takie jak Tutanota dla prywatnego e -maila. Pozostań w kontakcie z Girls Free Talk - wideo na żywo i czatu tekstu w celu uzyskania szybkich interakcji, eksploruj zmodyfikowane doświadczenie telegramu z Hazi, aka Telegram Mod, ciesz się bezpłatnymi połączeniami z bezpłatnym połączeniem i wykorzystaj znany interfejs Watsap Messenger. Znajdź idealną aplikację komunikacyjną, aby zwiększyć wydajność Twojej firmy już dziś!