DLSS NVIDIA (Super Sampling) революционизировала ПК, значительно повышая производительность и качество изображения. В этом руководстве рассматривается функциональность DLSS, его эволюцию между поколениями и его сравнение с конкурирующими технологиями.
Вклад Мэтью С. Смита.
Понимание DLSS
DLSS использует запатентованный ИИ Nvidia для высококлассных игр для более высоких разрешений с минимальным воздействием на производительность. Первоначально сосредоточен на масштабах, DLSS теперь включает в себя:
- DLSS Ray Reconstruction: A-усиленное освещение и качество тени. - DLSS Frame Generation & Multi-Frame Generation: Сгенерированные AI рамы для увеличения FPS. - DLAA (глубокое обучение анти-алиатам): AI-мощные анти-алиаты для превосходной графики, превышающей возможности нативного разрешения.
DLSS Super Resolution, ее наиболее заметная функция, предлагает различные режимы (Ultra Performance, производительность, сбалансированное, качество) в поддерживаемых играх. Эти режимы оказываются в более низких разрешениях, а затем высококлассны до нативного разрешения с использованием ИИ, что приводит к более высокой частоте кадров. Например, в Cyberpunk 2077 на 4K с качеством DLSS игра рендесирует на уровне 1440p, а повышается до 4K.
В то время как DLSS превосходит традиционные методы, такие как визуализация шахматной доски, добавляя детали и сохраняя информацию, он может представлять артефакты, такие как тени «пузырьки» или мерцающие линии. Эти проблемы были значительно смягчены, особенно в DLSS 4.
DLSS 3 против DLSS 4: Прыжок поколений
DLSS 3 (включая 3,5) использовали сверточные нейронные сети (CNNS) для обработки искусственного интеллекта. DLSS 4, введенный в серию RTX 50, использует более продвинутую сеть трансформаторов (TNN).
TNN анализирует вдвое больше параметров, что приводит к превосходному качеству и возможностям изображения. Он интерпретирует вводы более изощренные, распознавая на больших расстояниях и прогнозируя будущие кадры с большей точностью. Это приводит к более четким визуальным эффектам, улучшению сохранения деталей (например, поверхностных текстур) и уменьшенным артефактам.
Многократное генерация DLSS 4 генерирует четыре искусственных кадра на кадр, что значительно увеличивает частоту кадров. Nvidia Reflex 2.0 сводит к минимуму задержку ввода для поддержания отзывчивости. Несмотря на то, что может произойти незначительная призрака, особенно при более высоких настройках генерации кадров, Nvidia позволяет пользователям регулировать генерацию рамки, чтобы соответствовать частоте обновления монитора для оптимальных результатов.
Пользователи Non-RTX 50-й серии все еще могут извлечь выгоду из улучшенной модели TNN в DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction через приложение NVIDIA, которое также позволяет DLSS Ultra Performance и DLAA, где не поддержаны.
Значение DLS для игр
DLSS преобразует для ПК. Для пользователей с графическими процессорами NVIDIA среднего или более низкого уровня он разблокирует более высокие настройки графики и разрешения. Он также продлевает продолжительность жизни графического процессора, сохраняя воспроизводимую частоту кадров даже при сниженных настройках или режимах производительности.
В то время как Nvidia первоначально выиграла от DLSS, FSR AMD и Xess Intel предоставляют конкурирующие технологии. Тем не менее, превосходное качество изображения DLSS 4 и возможности генерации многокамерных в настоящее время дают NVIDIA значительный лидий.
Очень важно отметить, что DLSS является исключительным для графических процессоров NVIDIA и требует реализации разработчика, в отличие от AMD FSR.
DLSS против FSR против Xess
DLSS 4 может похвастаться превосходным качеством изображения и многократным генерацией с низкой задержкой по сравнению с AMD FSR и Intel XESS. В то время как конкуренты предлагают масштабирование и генерацию кадров, подход NVIDIA, управляемый AI, в настоящее время обеспечивает более четкие, более последовательные визуальные эффекты с меньшим количеством артефактов.
Заключение
DLSS-это изменение игры, постоянно совершенствоваясь. Несмотря на то, что он не безупречен, его влияние на игры неоспоримо, продлевает срок службы графического процессора и обеспечивает более высокие настройки. Тем не менее, появление FSR и XESS предоставляет альтернативные варианты, подчеркивая необходимость рассмотрения индивидуальных игровых потребностей и цены на графические процессоры при оценке наилучшей ценности.