Dead by Daylight's The Nightmare ได้รับการทำซ้ำครั้งสำคัญ
Dead by Daylight's The Nightmare (Freddy Krueger) ได้รับการยกเครื่องที่สำคัญในการแก้ไขในอนาคตโดยกล่าวถึงความกังวลที่ยาวนานเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการแข่งขันของเขา การทำใหม่นี้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความยืดหยุ่นของเขาและจัดแนวเกมของเขาให้สอดคล้องกับลักษณะตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ของเขา
การเปลี่ยนแปลงหลักแนะนำความสามารถในการสลับระหว่างบ่วงในฝันและพาเลทฝันอย่างราบรื่นซึ่งนำเสนอตัวเลือกเชิงกลยุทธ์แบบไดนามิก ดรีมบ่วงได้รับการปรับปรุงให้เดินทางที่ 12 m/s, ผนังและบันไดข้ามขณะที่พาเลทฝันระเบิดเมื่อเปิดใช้งานสร้างความเสียหายและจัดการตัวจับเวลาการนอนหลับของผู้รอดชีวิต ความสามารถทั้งสองมีปฏิสัมพันธ์ที่แตกต่างกับการนอนหลับและผู้รอดชีวิตที่ตื่นขึ้นมาสะท้อนให้เห็นถึงการปกครองของเฟรดดี้ในโลกแห่งความฝัน
<>การเปลี่ยนแปลงกุญแจเป็นฝันร้าย:
<> ความสามารถในการสลับได้:
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างบ่วงฝันและพาเลทฝันโดยใช้ปุ่มความสามารถที่ใช้งานอยู่- ปรับปรุงบ่วงในฝัน: ตอนนี้ย้ายที่ 12 m/s ผ่านผนังและบันได (แต่ไม่ใช่ปิดหิ้ง) ด้วยคูลดาวน์ 5 วินาที ผลกระทบแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าผู้รอดชีวิตหลับหรือตื่นตัว
- พาเลทความฝันระเบิด: สิ่งเหล่านี้สามารถจุดระเบิดได้สร้างการระเบิดรัศมี 3 เมตร 1.5 วินาทีหลังจากเปิดใช้งาน ผลกระทบแตกต่างกันไปสำหรับการนอนหลับและผู้รอดชีวิตที่ตื่นขึ้นมา
- การถ่ายทอดทางไกลที่ได้รับการปรับปรุง: ฝันร้ายสามารถส่งผ่านไปยังเครื่องกำเนิดไฟฟ้าใด ๆ (เสร็จสิ้นบล็อกหรือ endgame) และผู้รอดชีวิตอย่างแข็งขันในโลกแห่งความฝัน การเทเลพอร์ตใกล้ผู้รอดชีวิตเผยให้เห็นพวกเขาผ่านสัญชาตญาณนักฆ่าและเพิ่มเวลาให้กับเครื่องวัดการนอนหลับของพวกเขา
- การปรับเทเลพอร์ต: คูลดาวน์เทเลพอร์ตลดลงจาก 45 เป็น 30 วินาทีและการยกเลิกไม่สามารถทำได้อีกต่อไป
- การรับรู้โลกในฝัน: ผู้รอดชีวิตจากการรักษาในโลกแห่งความฝันได้รับการเปิดเผยโดยสัญชาตญาณนักฆ่าตลอดระยะเวลาของการรักษา
- นาฬิกาปลุกเปลี่ยน: ผู้รอดชีวิตที่นอนหลับสามารถใช้นาฬิกาปลุกใด ๆ เพื่อตื่นขึ้นมา แต่แต่ละนาฬิกาเข้าสู่คูลดาวน์ 45 วินาทีหลังจากนั้น <>
- การปรับแบบเสริมและสิทธิพิเศษที่ไม่เปลี่ยนแปลง: ส่วนเสริมของ Nightmare หลายตัวจะถูกปรับเพื่อส่งเสริมตัวเลือกโหลดที่สร้างสรรค์มากขึ้น อย่างไรก็ตามผลประโยชน์ของเขา (ดับเพลิงจำฉันได้และผู้คุมเลือด) ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงซึ่งอาจรักษาความตั้งใจในการออกแบบดั้งเดิม แง่มุมนี้ทำให้เกิดข้อกังวลเล็กน้อยภายในชุมชน
โดยสรุป:
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ฝันร้ายเป็นนักฆ่าที่มีการแข่งขันและมีส่วนร่วมมากขึ้นนำเสนอความลึกเชิงกลยุทธ์ที่เพิ่มขึ้นและการเป็นตัวแทนที่แท้จริงของความสามารถของตัวละครของเขา กลไกที่อัปเดตมีอยู่ในปัจจุบันในการทดสอบสาธารณะ Build (PTB) โดยมีวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการที่ยังไม่ได้ประกาศ