Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ng mga kaaway ay mas mahirap talunin
Na -program sa "pumunta at patayin ang player"
Sa pinakabagong pag -install ng serye ng Iconic Dynasty Warriors, Dynasty Warriors: Pinagmulan , ang mga manlalaro ay para sa isang mas mahirap na hamon. Ang prodyuser ng laro na si Tomohiko Sho, ay nagtakda ng isang malinaw na direktiba para sa kanyang koponan sa pag -unlad: "Sa oras na ito, pumunta at patayin ang player." Ang naka -bold na pagtuturo na ito ay humantong sa paglikha ng mas mabigat at agresibong mga kaaway, na itinutulak ang pagkilos ng gameplay sa mga bagong taas.
Sa isang matalinong pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho sa pilosopiya sa likod ng pagbabagong ito. Nilalayon niyang itanim ang isang "pakiramdam ng realismo" sa laro, na sumasalamin sa desperadong pakikibaka para mabuhay sa larangan ng digmaan hindi lamang para sa player, kundi para sa magkasalungat na mga sundalo at heneral din.
Sa kabila ng pagtaas ng kahirapan, siniguro ni Sho na ang laro ay nananatiling naa -access at reward. Sinabi niya, "Kahit na hindi ka mahusay sa mga laro ng aksyon, kung matutunan mo ang mga ito nang maayos, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang tagumpay." Ang pagbabalanse ng tradisyunal na "Musou" genre ay nagbibigay-kasiyahan sa pagtalo sa mga sangkatauhan ng mga kaaway na may nakakatawang realismo ng isang digmaan na nakatago sa digmaan ay isang malaking hamon, ngunit ang isa na yakapin ng koponan.
Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito
Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyunal na kombensyon ng serye. Sa halip na maging may pamagat na Dynasty Warriors 10 , ang entry na ito ay ang unang hindi bilang ng pamagat sa kasaysayan ng franchise. Ang pangalang "pinagmulan" ay binibigyang diin ang pokus ng laro sa paunang kalahati ng pag -iibigan ng nobelang Three Kingdoms , isang pag -alis mula sa mga nakaraang pamagat na sumasakop sa buong linya ng kuwento.
Sa isang pakikipanayam sa 2024 Tokyo Game Show kasama ang TheGamer, ipinaliwanag ni Sho na ang mga pinagmulan ay nakatuon sa salaysay hanggang sa Labanan ng Chibi, na kilala rin bilang Labanan ng Red Cliffs. Binigyang diin niya ang pagnanais ng koponan na maghatid ng isang masusing at matinding paglalarawan ng pivotal moment na ito sa kwento: "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi ng kuwentong ito; ito ay isa sa mga epikong puntos, kaya't nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon."
Dinastiya Warriors: Ang Pinagmulan ay ang pinakabagong pangunahing pag-install sa prangkisa pagkatapos ng pitong taong hiatus. Itinakda laban sa likuran ng Han Dynasty-era China, ang laro ay kumukuha mula sa pag-iibigan ng tatlong mga kaharian , na pinaghalo ang mga elemento ng kasaysayan at kathang-isip. Sinusundan ng mga manlalaro ang paglalakbay ng orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani, habang siya ay nag -navigate sa magulong tanawin kung saan ang iba't ibang mga paksyon ay nagbibiro para sa pangingibabaw.
Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang Dynasty Warriors: Pinagmulan ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Sumisid sa pagkilos at maranasan ang pinahusay na hamon at pagkukuwento na dinadala ng bagong entry sa minamahal na serye.
Para sa isang detalyadong pagsusuri ng laro, tingnan ang pagsusuri ng Game8 sa ibaba!