* Baldur'un Kapısı 3 * Gloomstalker Assassin MultiClass Build, fiziksel hasar ve çok yönlü savaş yeteneklerinin güçlü bir karışımını sunar. Ranger ve haydut alt sınıfların bu ölümcül kombinasyonu, hem yakın dövüş hem de aralıklı karşılaşmalarda gizli, yüksek hasar çıkışı ve uyarlanabilirlik üzerinde gelişir. Bu sınıflar arasındaki sinerji olağanüstü, gizli olarak paylaşılan becerilerden yararlanıyor, kilitleme ve çok sayıda parti rolünü yerine getirmek için tuzak silahsızlandırılıyor. Rangers silah yeterliliklerine ve destekleyici büyülere katkıda bulunurken, Rogues yıkıcı yakın dövüş yetenekleri getirerek tek bir karakter içinde müthiş bir ekip oluşturuyor.
Larian Studios, BG3 için hiçbir DLC veya devam filmini doğruladı, ancak 2025 için planlanan Yama 8, karakter yapıları için heyecan verici olasılıklar açarak yeni alt sınıflar sunuyor. Ranger/haydut yapılar için, dükkanlık çok önemlidir, bilgelik Ranger'ın büyüsünü geliştirir. Irk, arka plan, özellikler ve dişli dikkatli seçimi, bu yapının potansiyelini en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır.
Gloomstalker Assassin Build
Bu yapı, kasvetin vahşi avcılık gücünü suikastçının ölümcül verimliliği ile birleştirerek ölümcül bir hayatta kalma ve sertleşmiş paralı. Karakter, hem yakın dövüş hem de menzilli savaşta mükemmeldir, beceri, yetenek ve dişli oyuncu seçimlerine dayalı esneklik sunar. Stealth, El Slight ve Bexterity Yeterliliği gibi paylaşılan beceriler bu sınıflar arasındaki doğal sinerjiyi sağlamlaştırıyor. Ayrıca, Ranger destek büyülerine ve potansiyel cantriplere erişim (ırksal seçimlere bağlı olarak) başka bir stratejik derinlik katmanı ekler.

Yetenek puanları
Bazı büyüleyici yardımcı programları değerli olmasına rağmen, saf yazım üzerinde fiziksel hasar ve esnekliğe öncelik verin. Dexterity, her iki sınıf için de çok önemlidir, gizli, eli ve silah yeterliliğini etkilemektedir. Bilgelik, Ranger'ın büyü ve algılama kontrolleri için gereklidir. Anayasa, ön hat savaşçısı için çok önemli olan isabet puanlarını artırıyor. Yakın dövüş DPS'ye odaklanmadıkça güç daha az kritiktir. İstihbarat ve karizma genellikle bu yapı için daha düşük önceliklerdir.

Irk
Drow | Lloth | Üstün Darkvision, Drow Silah eğitimi, Fey Ancestry, Faerie Fire ve Darkness gibi büyüler. |
Drow | Seldarin | Üstün Darkvision, Drow Silah eğitimi, Fey Ancestry, Faerie Fire ve Darkness gibi büyüler. |
Elf | Ahşap elf | Geliştirilmiş gizlilik, artan hareket hızı, elf silah eğitimi, darkvision, fey soy. |
Yarım elili | Drow yarı elili | Silah/zırh yeterliliği, sivil milis yetenekleri. |
Yarım elili | Ahşap yarım elf | Elf silah eğitimi, sivil milisler. |
İnsan | N/A | Artan hareket hızı, taşıma kapasitesi, sivil milis feat. |
Githyanki | N/A | Artan hareket hızı, gelişmiş sıçrama ve puslu adım gibi büyüler, dövüş dahisi. |
Yarık | Işık ayağı | Cesur, yarım şans, gizli kontrollerde avantaj. |
Gıcırtı | Orman | Hayvanlarla konuşun, gelişmiş gizlilik. |
Gıcırtı | Derin | Üstün Darkvision, taş kamuflaj. |
Arka plan
Vahşi hayatta kalma ve toplumsal saçakların karışımını yansıtan arka planları düşünün. Seçenekler arasında Outlander (vahşi doğa uzmanlığı için), Charlatan (aldatma ve guile için), asker (disiplin ve hayatta kalma becerileri için), halk kahramanı (kahramanlık ve hayatta kalma için), kestane (gizli ve hırsızlık için) veya suç (gizli ve kentsel hayatta kalma için) bulunur.

Outlander | Atletizm, hayatta kalma | Tecrit içinde yükseltilmiş, vahşi seyahatlerde deneyimli. |
Şarlatan | Aldatma, elle | Üst sınıf suçlu, cazibe ve guile kullanır. |
Asker | Atletizm, yıldırma | Disiplinli asker, potansiyel olarak kaçakçı döndü. |
Halk Kahramanı | Hayvan kullanma, hayatta kalma | Efsanevi kahraman, genellikle cesur ve alçakgönüllü. |
Kestane | Elle el, gizlilik | Hırsızlığa erken başlangıç. |
Asker | Atletizm, yıldırma | Askeri veya milis arka planı, hayatta kalma yetenekli. |
Suçlu | Aldatma, gizli | Deneyimli hırsız, potansiyel olarak kentsel ortamlarda çalışıyor. |
Özellikler ve ilgili puanlar
12 seviye ile altı özellik mevcuttur. İktidar, bilgelik veya mücadele etkinliğini artıran özelliklere öncelik verin. Yetenek skoru iyileştirme, uyarı, sporcu, tatar yayı uzmanı (menzilli yapılar için), Dual Wielder, Magic Initiate (din adamı), mobil, esnek veya büyü keskin nişancı düşünün.

Başarı | Tanım |
---|---|
Yetenek Puanı İyileştirme | Yetenek puanlarını artırın. |
Uyarı | Sürpriz durumu önler, +5 inisiyatif. |
Atlet | Bekliliği/gücü artırır, eğriyi iyileştirir, artan sıçramadan artar. |
Tatar yayı uzmanı | Yakın dövüş saldırılarında dezavantajı ortadan kaldırır, boşluk yaralarını uzatır. |
Çift wielder | İki silah kullanın, +1 AC. |
Sihirli Başlatma: din adamı | Dinler büyülerine erişim. |
Hareketli | Artan hareket hızı, arazi tarafından daha az engellenen, fırsat saldırılarını önler. |
Esnek | Yetenek puanını artırın, atış tasarrufunda yeterlilik kazanın. |
Büyü keskin nişancı | Gelişmiş Spellcasting Aralığı. |
Dişli Önerileri
Bekliliği, bilgeliği veya anayasayı artıran dişli seçin. Nimblefinger eldivenleri, özerklik kaskı, Darkfire Northbow, Acrobat ayakkabıları veya zarif bez gibi eşyaları düşünün.

Öğe | Etki |
---|---|
Nimblefinger eldivenleri | +2 Dexterity (Halfling/Gnome). |
Özerklik kaskı | Bilgelik tasarrufunda yeterlilik. |
Darkfire Northbow | Ateş/soğuk direnç, acele (uzun dinlenme başına bir kez). |
Akrobat ayakkabıları | Dexterity Tasarrufu atışlarına bonus, akrobasi. |
Zarif bez | +2 Bexterity, Cat'in lütfu. |