* Baldur's Gate 3 * mrokstalker Assassin Multiclass Build oferuje silną mieszankę fizycznych uszkodzeń i wszechstronnych możliwości walki. Ta śmiertelna kombinacja podklas Ranger i Rogue rozwija się na podstępie, wysokiej wydajności obrażenia i zdolności adaptacyjnej zarówno w spotkaniach w zwarciu, jak i dystansie. Synergia między tymi klasami jest wyjątkowa, wykorzystując wspólne umiejętności w dziedzinie ukrycia, lockpicking i rozbrajanie pułapek, aby pełnić wiele ról partyjnych. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wspierające, podczas gdy łotrzyków przynoszą niszczycielskie zdolności w zwarciu, tworząc potężny zespół w jednej postaci.
Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, ale Patch 8, zaplanowany na 2025, wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji postaci. W przypadku kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje kluczowa, a mądrość poprawia zaklęcie Strażnika. Ostrożni wybór wyścigu, tła, wyczynów i sprzętu jest kluczem do maksymalizacji potencjału tej kompilacji.
Budowa zabójcy mrochstalkera
Ta kompilacja łączy dziką sprawność polowań na mrokstalker z śmiertelną wydajnością zabójcy, co skutkuje śmiertelnym przetrwaniem i stwardniałym najemnikiem. Postać przoduje zarówno w walce w zwarciu, jak i dystansie, oferując elastyczność w oparciu o wybory graczy w zakresie umiejętności, umiejętności i sprzętu. Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność biegłość utrwalają naturalną synergię między tymi klasami. Ponadto dostęp do zaklęć wspierających Ranger i potencjalnych kantripów (w zależności od wyborów rasowych) dodaje kolejną warstwę strategicznej głębokości.

Wyniki umiejętności
Priorytetyzuj obrażenia fizyczne i odporność na czyste zaklęcie, choć pewne narzędzie do zapisów jest cenne. Zręczność jest najważniejsza dla obu klas, wpływające na podstęp, rękę i biegłość broni. Mądrość jest niezbędna do sprawdzania zaklęć i kontroli postrzegania Rangera. Konstytucja zwiększa punkty trafienia, kluczowe dla wojownika pierwszej linii. Siła jest mniej krytyczna, chyba że koncentruje się na DP w zwarciu. Inteligencja i charyzma są ogólnie niższymi priorytetami dla tej kompilacji.

Wyścig
Drow | Lloth-Gorn | Superior Darkvision, trening broni Drow, przodki Fey, zaklęcia takie jak Faerie Fire and Darkness. |
Drow | Seldarine | Superior Darkvision, trening broni Drow, przodki Fey, zaklęcia takie jak Faerie Fire and Darkness. |
Elf | Drewniany elf | Ulepszona ukrycie, zwiększona prędkość ruchu, szkolenie broni elfów, ciemne, przodki Fey. |
Półella | Drow Half-celf | Broń/biegłość zbroi, zdolność milicji cywilnej. |
Półella | Wood Half-celf | Szkolenie broni elven, milicja cywilna. |
Człowiek | Nie dotyczy | Zwiększona prędkość ruchu, zdolność przenoszenia, wyczyn cywilnej milicji. |
Githyanki | Nie dotyczy | Zwiększona prędkość ruchu, zaklęcia takie jak ulepszony skok i mglisty krok, cudowne. |
Halfling | Lightfoot | Odważny, połowy szczęścia, przewaga w sprawdzaniach ukrycia. |
Gnom | Las | Porozmawiaj ze zwierzętami, ulepszony ukrycie. |
Gnom | Głęboko | Superior Darkvision, kamuflaż kamienny. |
Tła
Rozważ tle, które odzwierciedlają mieszankę przetrwania dzikiej przyrody i obrzeży społecznej. Opcje obejmują Outlander (dla wiedzy fachowej dzikiej przyrody), Charlatan (dla oszustwa i podstępu), żołnierz (dla dyscypliny i umiejętności przetrwania), folk bohater (dla heroizmu i przetrwania), jeżowca (dla ukrycia i kradzieży) lub przestępca (dla ukrycia i przetrwania miejskiego).

Outlander | Lekkoatletyka, przetrwanie | Wychowany w izolacji, doświadczony w podróży na pustyni. |
Szarlatan | Oszustwo, ręka ręczna | Kryminalna klasa wyższa, używa uroku i podstępu. |
Żołnierz | Lekkoatletyka, zastraszanie | Zdyscyplinowany żołnierz, potencjalnie przekształcony przemytnik. |
Bohater ludowy | Obsługa zwierząt, przetrwanie | Legendarny bohater, często szorstki i skromny. |
Urwis | Sleight of Hand, Stealth | Wczesny start w kradzieży. |
Żołnierz | Lekkoatletyka, zastraszanie | Tło wojskowe lub milicji, wykwalifikowane w przetrwaniu. |
Przestępca | Oszustwo, ukrycie | Doświadczony złodziej, potencjalnie pracujący w środowiskach miejskich. |
Wyczyny i powiązane wyniki
Przy 12 poziomach dostępnych jest sześć wyczynów. Priorytetyzuj wyczyny, które zwiększają zręczność, mądrość lub skuteczność zwalczającą. Rozważ poprawę zdolności, alert, sportowiec, ekspert kusza (dla kompilacji dystansowych), podwójnego posiadacza, magii inicjatywy (duchowny), mobilny, odporny lub snajper zaklęcia.

Wyczyn | Opis |
---|---|
Ulepszenie zdolności | Zwiększ wyniki umiejętności. |
Alarm | Zapobiega zaskoczonym stanie, inicjatywa +5. |
Sportowiec | Zwiększa zręczność/siłę, poprawia odzyskiwanie po podatnej, zwiększonym skoku. |
Ekspert kusza | Usuwa wadę ataków w zwarciu, rozszerza luki rany. |
Podwójny posiadacz | Użyj dwóch broni, +1 AC. |
Magia inicjowana: duchowny | Dostęp do zaklęć duchownych. |
Przenośny | Zwiększona prędkość ruchu, mniej utrudniona przez teren, unika ataków możliwości. |
Odporny | Zwiększ ocenę umiejętności, biegłość w rzutach oszczędnościowych. |
Sniper | Ulepszony zasięg zaklęć. |
Zalecenia dotyczące sprzętu
Wybierz sprzęt, który zwiększa zręczność, mądrość lub konstytucję. Rozważ przedmioty takie jak rękawiczki Nimblefinger, hełm autonomii, Darkfire Shortbow, buty akrobatowe lub wdzięczny materiał.

Przedmiot | Efekt |
---|---|
Gloves Nimblefinger | +2 Zręczność (Halfling/Gnome). |
Hełm autonomii | Biegłość w rzutach oszczędnościowych mądrości. |
Darkfire Listow | Odporność na ogień/zimno, pośpiech (raz na długi odpoczynek). |
Buty akrobatowe | Bonus do rzucania oszczędności zręczności, akrobatyka. |
Wdzięczny materiał | +2 Zręczność, łaska kota. |