The * Baldur's Gate 3 * Gloomstalker Assassin Multiclass Build menawarkan gabungan yang kuat dari kerosakan fizikal dan keupayaan tempur serba boleh. Kombinasi subclass Ranger dan Rogue ini berkembang maju pada stealth, output kerosakan yang tinggi, dan kebolehsuaian dalam kedua -dua huru -hara dan pertemuan jarak jauh. Sinergi di antara kelas -kelas ini adalah luar biasa, memanfaatkan kemahiran bersama dalam stealth, lockpicking, dan perangkap melucutkan senjata untuk memenuhi pelbagai peranan parti. Rangers menyumbang kecekapan senjata dan mantra yang menyokong, sementara penyangak membawa kebolehan huru -hara yang dahsyat, mewujudkan pasukan yang hebat dalam satu watak.
Larian Studios telah mengesahkan tiada DLC atau sekuel untuk BG3, tetapi patch 8, yang dijadualkan untuk 2025, memperkenalkan subkelas baru, membuka kemungkinan menarik untuk membina watak. Untuk Ranger/Rogue membina, ketangkasan tetap penting, sementara kebijaksanaan meningkatkan spellcasting Ranger. Pemilihan perlumbaan, latar belakang, dan gear yang berhati -hati adalah kunci untuk memaksimumkan potensi binaan ini.
Pembunuh Gloomstalker membina
Binaan ini menggabungkan kehebatan pemburuan ganas dari Gloomstalker dengan kecekapan maut pembunuh, mengakibatkan survivalist yang maut dan tentera upahan yang mengeras. Watak ini cemerlang dalam pertempuran huru -hara dan jarak jauh, menawarkan fleksibiliti berdasarkan pilihan pemain dalam kemahiran, kebolehan, dan gear. Kemahiran bersama seperti Stealth, Sleight of Hand, dan Ketangkasan Ketangkasan Memperbaiki sinergi semulajadi antara kelas -kelas ini. Selain itu, akses kepada mantra sokongan Ranger dan cantrip yang berpotensi (bergantung kepada pilihan perkauman) menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik.

Skor keupayaan
Mengutamakan kerosakan fizikal dan daya tahan terhadap spellcasting tulen, walaupun beberapa utiliti spellcasting tetap berharga. Ketangkasan adalah yang paling penting untuk kedua -dua kelas, memberi kesan kepada stealth, tangan tangan, dan kemahiran senjata. Kebijaksanaan adalah penting untuk pemeriksaan spellcasting dan persepsi Ranger. Perlembagaan meningkatkan titik hit, penting untuk pejuang barisan hadapan. Kekuatan kurang kritikal kecuali memberi tumpuan kepada DPS huru -hara. Perisikan dan karisma umumnya lebih rendah keutamaan untuk membina ini.

Perlumbaan
Dovow | Lloth-sworn | Superior Darkvision, Latihan Senjata Dovow, Ancestry Fey, mantra seperti api dan kegelapan. |
Dovow | Seldarine | Superior Darkvision, Latihan Senjata Dovow, Ancestry Fey, mantra seperti api dan kegelapan. |
Elf | Elf kayu | Stealth yang lebih baik, peningkatan kelajuan pergerakan, latihan senjata elven, darkvision, keturunan fey. |
Separuh-elf | Menggulung separuh-elf | Senjata/Kemahiran Perisai, Keupayaan Militia Awam. |
Separuh-elf | Kayu separuh-elf | Latihan Senjata Elven, Militia Awam. |
Manusia | N/a | Peningkatan kelajuan pergerakan, kapasiti membawa, prestasi militia awam. |
Githyanki | N/a | Peningkatan kelajuan pergerakan, mantra seperti leap dan langkah berkabut yang dipertingkatkan, prodigy mempertahankan diri. |
Separuh | Lightfoot | Berani, nasib separuh, kelebihan pada pemeriksaan stealth. |
Gnome | Hutan | Bercakap dengan haiwan, stealth yang lebih baik. |
Gnome | Dalam | Superior Darkvision, Penyamaran Batu. |
Latar belakang
Pertimbangkan latar belakang yang mencerminkan gabungan kelangsungan hidup padang belantara dan pinggir masyarakat. Pilihan termasuk Outlander (untuk kepakaran Wilderness), Charlatan (untuk penipuan dan Guile), askar (untuk disiplin dan kemahiran hidup), wira rakyat (untuk kepahlawanan dan kelangsungan hidup), Urchin (untuk stealth dan pencuri), atau penjenayah (untuk stealth dan survival bandar).

Outlander | Atletik, kelangsungan hidup | Dibesarkan secara berasingan, berpengalaman dalam perjalanan padang belantara. |
Charlatan | Penipuan, tangan tangan | Penjenayah kelas atas, menggunakan daya tarikan dan kecurangan. |
Askar | Atletik, intimidasi | Askar yang disiplin, berpotensi bertukar penyeludup. |
Wira rakyat | Pengendalian haiwan, kelangsungan hidup | Wira legenda, sering berseloroh dan sederhana. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Permulaan awal dalam pencurian. |
Askar | Atletik, intimidasi | Latar belakang tentera atau militia, mahir dalam hidup. |
Penjenayah | Penipuan, Stealth | Pencuri yang berpengalaman, berpotensi bekerja di persekitaran bandar. |
Pencapaian dan markah yang berkaitan
Dengan 12 peringkat, enam kejayaan boleh didapati. Mengutamakan prestasi yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau keberkesanan pertempuran. Pertimbangkan penambahbaikan skor keupayaan, amaran, atlet, pakar silang (untuk binaan jarak jauh), dwi wielder, inisiasi sihir (ulama), mudah alih, berdaya tahan, atau sniper ejaan.

Prestasi | Penerangan |
---|---|
Peningkatan skor keupayaan | Meningkatkan skor keupayaan. |
Amaran | Menghalang keadaan terkejut, +5 inisiatif. |
Atlet | Meningkatkan Ketangkasan/Kekuatan, meningkatkan pemulihan daripada rawan, peningkatan lompat. |
Pakar Crossbow | Mengeluarkan kelemahan pada serangan huru -hara, memanjangkan luka yang menganga. |
Dual Wielder | Gunakan dua senjata, +1 ac. |
MAGIC INITATE: Cleric | Akses kepada mantra ulama. |
Mudah alih | Peningkatan kelajuan pergerakan, kurang dihalang oleh medan, mengelakkan serangan peluang. |
Berdaya tahan | Meningkatkan skor keupayaan, mendapat kemahiran dalam menjimatkan lontaran. |
Sniper ejaan | Range Spellcasting yang dipertingkatkan. |
Cadangan gear
Pilih gear yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan. Pertimbangkan item seperti sarung tangan Nimblefinger, topi keledar autonomi, shortfire gelap, kasut akrobat, atau kain anggun.

Item | Kesan |
---|---|
Sarung Tangan Nimblefinger | +2 ketangkasan (halfling/gnome). |
Helmet autonomi | Kemahiran dalam membuang kebijaksanaan. |
Darkfire Shortbow | Kebakaran/rintangan sejuk, tergesa -gesa (sekali setiap rehat panjang). |
Kasut Acrobat | Bonus untuk melemparkan tenggelam, akrobatik. |
Kain yang anggun | +2 Ketangkasan, rahmat Cat. |