Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor.
Resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından kaynaklanan bu duyuru, özel bir PC kıyaslama aracının potansiyel sürümünü de ima ediyor.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum konfigürasyon, 720p'nin dahili çözünürlüğünü gerektirir ve en düşük grafik ayarlarında DLSS veya FSR yükselme kullanır.
1080p'de yükselme ve çerçeve üretim teknolojileri ile 60 FPS deneyim için Capcom, örnek olarak RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'den bahsediyor. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini destekler; 2070 Süper ve 6700 XT, önceki beta'da ghaling artefaktları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Çerçeve üretimi ile 60 FPS'yi hedeflemek optimal değildir; Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 FPS taban çizgisi öneriyor. Ölçeklendirme ile 60 alt FPS performansı, göze çarpan gecikmeye ve yanıt verebilirliğe yol açabilir.
Açık beta, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlar, özellikle de doku detayını etkileyen düşük lod bir hata da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlı oyuncular için performans zorluklarını ortaya çıkardı.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda, genel olarak pürüzsüz performansla bilinen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Bununla birlikte, motorun, beklenen Dragon'un Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları, başarılı bir PC lansmanı için çok önemlidir.