Wraz z zbliżającym się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.
To ogłoszenie, pochodzące z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, również wskazuje na potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p i wykorzystuje wzrost DLS lub FSR na najniższych ustawieniach graficznych.
W przypadku doświadczenia 60 FPS przy 1080p z technologiami przekraczania i generowania ramek CAPCOM cytuje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT jako przykłady. Jednak tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT opierają się na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.
Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne; Digital Foundry zaleca bazę bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Wydajność sub-60 FPS z wzrostem może prowadzić do zauważalnego opóźnienia i zmniejszenia reakcji.
Otwarta wersja beta ujawniła wyzwania związane z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, w szczególności niskie błędy wpływające na detale tekstur.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej występowanego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, znany z ogólnie płynnej wydajności. Jednak wydajność silnika w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami, podobnie jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy. Wysiłki CAPCOM dotyczące obniżenia wymagań GPU są kluczowe dla udanego uruchomienia komputera.