Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan.
Pengumuman ini, yang berasal dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, juga menunjukkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdedikasi.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Konfigurasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p dan menggunakan DLSS atau FSR upscaling pada tetapan grafik terendah.
Untuk pengalaman 60 FPS pada 1080p dengan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame, Capcom memetik RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT sebagai contoh. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mengesyorkan 40 FPS Baseline untuk permainan orang ketiga. Prestasi sub-60 FPS dengan upscaling boleh membawa kepada latensi yang ketara dan mengurangkan respons.
Beta terbuka mendedahkan cabaran prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya bug rendah yang mempengaruhi detail tekstur.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang sebelum ini dipaparkan dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang terkenal dengan prestasi yang lancar. Walau bagaimanapun, prestasi enjin dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dogma 2 yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk pelancaran PC yang berjaya.