Take-Two Interactive, nhà xuất bản đằng sau loạt grand Theft Auto mang tính biểu tượng, đã đi đầu trong việc thiết lập các tiêu chuẩn giá mới cho các trò chơi video AAA, đáng chú ý là ủng hộ mức giá 70 đô la. Khi cộng đồng chơi game háo hức dự đoán việc phát hành Grand Theft Auto 6 (GTA 6), đã có những suy đoán ngày càng tăng về chiến lược giá của nó.
Người ta dự kiến rộng rãi rằng phiên bản tiêu chuẩn của GTA 6 sẽ duy trì mức giá $ 70, tránh được một bước nhảy lên $ 80- $ 100. Tuy nhiên, những người trong ngành gợi ý về khả năng phiên bản cao cấp có giá từ 100 đến 150 đô la, có khả năng cung cấp các đặc quyền như truy cập sớm.
Tez2, một người trong cuộc nổi tiếng, đã làm sáng tỏ mô hình kinh doanh đang phát triển của Take Two. GTA 6 sẽ đánh dấu một sự thay đổi đáng kể bằng cách cung cấp thành phần trực tuyến của mình một cách riêng biệt khi ra mắt, với chế độ câu chuyện được gói vào một "gói hoàn chỉnh" bao gồm cả câu chuyện và chế độ trực tuyến. Cách tiếp cận này đặt ra câu hỏi về việc giá của phiên bản trực tuyến độc lập sẽ ảnh hưởng đến cấu trúc chi phí chung như thế nào.
GTA 6 trực tuyến độc lập có thể có giá thấp hơn toàn bộ trò chơi, có thể khoảng $ 50, khiến các game thủ tìm thấy mức giá cao hơn $ 70 trở lên bị cấm. Chiến lược này có thể lôi kéo nhiều người chơi vào vũ trụ GTA hơn, với tùy chọn sau này nâng cấp lên chế độ câu chuyện với một khoản phí bổ sung, có lẽ trong phạm vi từ 20 đến 30 đô la.
Take-Two có thể tận dụng thêm vào mô hình này bằng cách tích hợp một dịch vụ đăng ký gần giống với trò chơi Pass, tận dụng dịch vụ GTA+ hiện tại của họ. Những người chơi tiếp tục tham gia vào trò chơi thông qua đăng ký, thay vì chọn giao dịch mua nâng cấp một lần, có thể cung cấp nguồn doanh thu ổn định cho Take-Two.
Về bản chất, cách tiếp cận nhiều mặt của Take Two đối với giá và phân phối của GTA 6 không chỉ có thể mở rộng khả năng tiếp cận của trò chơi mà còn tăng cường tiềm năng doanh thu của họ thông qua các tùy chọn mua hàng khác nhau và đăng ký liên tục.