Kể từ khi Nintendo chính thức tiết lộ Switch 2, dự đoán đã được xây dựng cho April Direct sắp tới. Sự kiện này dự kiến sẽ cung cấp ngày phát hành chính thức, giá cả và dòng trò chơi cho Switch 2. Tuy nhiên, Nintendo đã làm mọi người ngạc nhiên khi phát hành một trực tiếp khác chỉ một tuần trước đó, với các tựa game lớn như Pokémon Legends ZA và Metroid Prime 4. Đưa ra cam kết của Nintendo về khả năng tương thích ngược, có lẽ sẽ không phải là điều đáng ngạc nhiên.
Trước Nintendo Direct tuần này, Nintendo đặt kỳ vọng bằng cách nêu: "Sẽ không có thông tin cập nhật nào về Nintendo Switch 2 trong buổi thuyết trình." Mặc dù điều này đúng về mặt kỹ thuật, bộ chuyển đổi 2 không được đề cập vượt ra ngoài một lời nhắc nhở về hệ thống chia sẻ thẻ trò chơi ảo sắp tới và mới, điều đó hợp lý khi suy ra rằng tất cả các trò chơi được giới thiệu sẽ tương thích với Switch 2. Chính thức, các trò chơi này được dự kiến phát hành trên Switch ban đầu.
Đó là một tình huống có lợi cho mọi người liên quan. Những người tiếp tục với Switch ban đầu vẫn còn nhiều điều để mong đợi khi console bước vào năm thứ tám, trong khi những người có kế hoạch nâng cấp lên Switch 2 có thể làm như vậy khi biết rằng họ sẽ có quyền truy cập vào một danh mục trò chơi trở lại ngay từ đầu.
Sự cống hiến của Nintendo cho khả năng tương thích ngược là tạo tiền đề cho những gì có thể là một trong những chuyển đổi suôn sẻ nhất giữa các thế hệ console mà chúng ta từng thấy. Mặc dù nhiều người mong muốn khám phá những gì Switch 2 có thể cung cấp và những trò chơi mới sẽ có sẵn, cách tiếp cận thận trọng của Nintendo với phần cứng đảm bảo tất cả các cơ sở được bảo hiểm. Nintendo Direct gần đây dường như không tập trung vào việc thúc đẩy chuyển đổi 2 đơn đặt hàng hoặc thúc đẩy nâng cấp ngay lập tức và chiến lược bao gồm này xứng đáng được công nhận. Nintendo về cơ bản nói rằng mọi người đều được chào đón, cho dù bạn có kế hoạch mua Switch 2 khi ra mắt, nâng cấp sau đó hay tiếp tục thưởng thức công tắc hiện tại của mình.
Đây là lý do tại sao Nintendo có ý nghĩa giới thiệu nhiều trò chơi chuyển đổi chỉ vài ngày trước khi chuyển đổi chuyên dụng 2 trực tiếp. Bên dưới bề mặt, họ cũng đang đặt nền tảng cho quá trình chuyển đổi sắp tới. Việc giới thiệu hệ thống thẻ trò chơi ảo, cho phép chủ sở hữu chuyển đổi liên kết hai máy chơi game và chia sẻ các trò chơi kỹ thuật số, là một ví dụ điển hình. Tính năng này, gợi nhớ đến hệ thống chia sẻ gia đình của Steam, đặc biệt hữu ích với sự gia tăng bán hàng trò chơi kỹ thuật số. Nhưng tại sao lại giới thiệu nó vào cuối vòng đời của Switch, với Switch 2 chỉ vài tuần hoặc vài tháng nữa? Câu trả lời có khả năng nằm ở việc thực hiện quá trình chuyển đổi sang công tắc 2 càng liền mạch càng tốt.
Một số người đã lưu ý rằng bản in đẹp cho hệ thống thẻ trò chơi ảo đề cập đến một "phiên bản chuyển đổi 2" cho một số trò chơi nhất định. Cho dù điều này đề cập đến các cải tiến độc quyền ngăn chặn việc chia sẻ với công tắc cũ hơn, các bản phát hành độc quyền sẽ chỉ hoạt động trên Switch 2, hoặc một cái gì đó hoàn toàn khác, vẫn chưa rõ ràng. Tuy nhiên, giống như Nintendo trước đây đã tuyên bố rằng "một số trò chơi Nintendo Switch có thể không được hỗ trợ hoặc tương thích đầy đủ với Switch 2", bản in đẹp này có thể bao gồm các cơ sở của họ trong trường hợp một số trò chơi không thể được chia sẻ.
Nhìn chung, cách tiếp cận của Nintendo đối với quá trình chuyển đổi Switch 2 có cảm giác giống như một đám rước được chỉnh sửa tốt, tương tự như cách Apple chuyển đổi giữa các mẫu iPhone. Bạn không cần phải nâng cấp, nhưng có những lợi ích rõ ràng nếu bạn làm vậy, và bạn có thể mang các trò chơi hiện tại của mình cho hành trình.