gdeac.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  Cuộc cách mạng tàng hình: Sự đổi mới trong câu chuyện của Metal Gear

Cuộc cách mạng tàng hình: Sự đổi mới trong câu chuyện của Metal Gear

Author : Gabriel Update:Dec 11,2024

Cuộc cách mạng tàng hình: Sự đổi mới trong câu chuyện của Metal Gear

Kỷ niệm 37 năm Metal Gear: Suy ngẫm về sự đổi mới trong cách kể chuyện trong trò chơi lén lút

Hideo Kojima, người có tầm nhìn xa trông rộng đằng sau loạt phim Metal Gear, gần đây đã đánh dấu kỷ niệm 37 năm trò chơi này bằng một suy ngẫm sâu sắc về tác động lâu dài của nó đối với thế giới trò chơi. Các bài đăng trên mạng xã hội của anh ấy nêu bật những khía cạnh đột phá của Metal Gear ban đầu, được phát hành vào năm 1987 trên MSX2. Trong khi cơ chế tàng hình của nó được tán dương rộng rãi, Kojima lại nhấn mạnh đến một cải tiến ít được thảo luận: bộ thu phát vô tuyến trong trò chơi.

Tính năng tưởng chừng đơn giản này đóng vai trò như một công cụ kể chuyện mang tính cách mạng. Sự giao tiếp của Solid Snake với các nhân vật khác thông qua bộ thu phát đã cung cấp các điểm cốt truyện quan trọng, tiết lộ thông tin về danh tính ông chủ, sự phản bội và cái chết của nhân vật. Kojima giải thích rằng yếu tố tương tác này là chìa khóa để duy trì sự tương tác của người chơi, tích hợp liền mạch diễn biến câu chuyện với lối chơi. Luồng thông tin thời gian thực ngăn chặn việc ngắt kết nối tường thuật, đảm bảo người chơi vẫn đắm chìm ngay cả khi các sự kiện diễn ra ngoài màn hình. Anh tự hào lưu ý rằng "mánh lới quảng cáo" này đã ảnh hưởng đến nhiều game bắn súng hiện đại, chứng tỏ mức độ phù hợp lâu dài của nó.

Nhìn về tương lai, Kojima, ở tuổi 60, đã giải quyết những thách thức của tuổi già trong khi vẫn duy trì động lực sáng tạo của mình. Ông thừa nhận nhu cầu vật chất nhưng nhấn mạnh giá trị của kiến ​​thức, kinh nghiệm và trí tuệ tích lũy, giúp nâng cao tầm nhìn xa trong việc lập kế hoạch và thực hiện dự án. Anh tin rằng “độ chính xác trong sáng tạo” của mình – bao gồm mọi giai đoạn từ khi hình thành đến khi ra mắt – đã được cải thiện theo thời gian.

Ngoài di sản của Metal Gear, tầm ảnh hưởng của Kojima còn mở rộng đến các dự án hiện tại của anh ấy. Studio của anh, Kojima Productions, đang hợp tác với Jordan Peele trong "OD" và đang chuẩn bị cho phần tiếp theo của Death Stranding, dự kiến ​​sẽ được A24 chuyển thể thành live-action. Ông vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, tin tưởng rằng những tiến bộ công nghệ sẽ tiếp tục mở rộng khả năng sáng tạo. Niềm đam mê sáng tạo của anh, được thúc đẩy bởi tiến bộ công nghệ, đảm bảo anh sẽ tiếp tục đóng góp cho bối cảnh trò chơi.

Latest Articles
  • Câu chuyện thành phố Heian ra mắt toàn cầu bởi Kairosoft

    ​ Heian City Story, một trò chơi xây dựng thành phố trước đây chỉ có ở Nhật Bản, hiện đã có mặt trên toàn cầu trên iOS và Android! Quay ngược thời gian về thời Heian của Nhật Bản và xây dựng đô thị lý tưởng của bạn. Trò chơi theo phong cách retro quyến rũ này của Kairosoft thách thức bạn xây dựng và quản lý thành phố của mình, giữ cho thành phố của bạn luôn trong lành.

    Author : Logan View All

  • RuneScape: Woodcutting và Fletching đạt 110 Cap

    ​ Kỹ năng Woodcutting và Fletching của RuneScape đã nhận được rất nhiều boost! Giới hạn cấp độ đã được tăng từ 99 lên 110, mở ra một thế giới đầy khả năng mới cho những người tiều phu và thợ săn chuyên dụng. Những thách thức và phần thưởng mới: Người tiều phu giờ đây có thể khám phá khu rừng huyền bí phía bắc Eagle's Pea

    Author : Lucas View All

  • Netflix Ra mắt game nhập vai độc đáo kết hợp nhập vai với cơ chế giải đố

    ​ Netflix vừa ra mắt trò chơi phiêu lưu giải đố mới "Arranger: A Character Puzzle Adventure" được phát triển bởi studio game độc ​​lập Furniture & Mattress. Đây là một game giải đố 2D, trong đó người chơi sẽ vào vai một cô gái tên Jemma và khám phá một thế giới bí ẩn. Lối chơi của Người sắp xếp: Phiêu lưu giải đố nhân vật Trò chơi sử dụng cơ chế giải đố dạng lưới độc đáo kết hợp các yếu tố RPG với câu chuyện thú vị xung quanh Jemma. Thế giới trò chơi được tạo thành từ một mạng lưới rộng lớn và mỗi bước người chơi thực hiện sẽ thay đổi môi trường xung quanh. Trò chơi chứa đầy những câu đố thông minh và một số tình tiết hài hước kỳ quặc. Jemma đến từ một ngôi làng nhỏ và có một số nỗi sợ hãi không thể vượt qua, nhưng cô ấy có năng khiếu sắp xếp lại con đường của mình và mọi thứ trên đường đi của mình, và người chơi sẽ có khả năng tương tự trong trò chơi. Mỗi lần bạn di chuyển Jemma, bạn

    Author : Bella View All

Topics