Sự ngạc nhiên! Valve đã phát hành một bản cập nhật lớn cho SDK nguồn, bao gồm mã trò chơi máy khách và máy chủ của Team Fortress 2 hoàn chỉnh. Động thái chưa từng có này cho phép người chơi xây dựng các trò chơi hoàn toàn mới từ đầu, vượt xa những hạn chế của hội thảo Steam hoặc các mod địa phương đơn giản. Modder hiện có sức mạnh để sửa đổi, mở rộng và thậm chí viết lại hoàn toàn Fortress Fortress 2 theo bất kỳ cách nào có thể tưởng tượng được.
Mặc dù thương mại hóa nằm ngoài bảng, có nghĩa là bất kỳ mod hoặc nội dung nào phải có miễn phí và các hoạt động phi thương mại có thể được xuất bản trên cửa hàng Steam, xuất hiện dưới dạng trò chơi riêng biệt trong thư viện trò chơi Steam.
Lý do của Valve rất rõ ràng: "Người chơi có một khoản đầu tư đáng kể vào hàng tồn kho TF2 của họ và những người đóng góp Steam Workshop đã tạo ra một lượng lớn nội dung", họ giải thích trong một bài đăng trên blog. "Phần lớn các mặt hàng trong trò chơi là nhờ vào công việc khó khăn của cộng đồng." Để duy trì tính toàn vẹn này, Valve yêu cầu người tạo mod TF2 tôn trọng sự đóng góp hiện có này và không tạo ra các mod được thiết kế để thu lợi từ những nỗ lực của những người đóng góp hội thảo. Lý tưởng nhất, nhiều mod sẽ tiếp tục cho phép người chơi truy cập vào hàng tồn kho TF2 của họ, khi thích hợp.
Bản cập nhật này không giới hạn ở Team Fortress 2. Valve cũng đang tung ra một bản cập nhật lớn cho toàn bộ các tựa game công cụ nguồn nhiều người chơi. Điều này bao gồm hỗ trợ nhị phân 64 bit quan trọng, cải tiến HUD/UI có thể mở rộng, sửa chữa dự đoán và nhiều cải tiến khác mang lại lợi ích cho Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S và HLDM: S.
Sau bảy năm dự đoán, tháng 12 đã chứng kiến bản phát hành bản cập nhật thứ bảy và cuối cùng cho truyện tranh Team Fortress 2. Những truyện tranh này đã phục vụ không chỉ như một nguồn phát triển truyền thuyết và nhân vật phong phú cho người hâm mộ, mà còn là một minh chứng cho cam kết lâu dài của Valve đối với một trong những nhượng quyền thương mại đáng trân trọng nhất của nó.