Niespodzianka! Valve uwolniła ogromną aktualizację do źródła SDK, w tym hojnie kompletnego klienta Klienta i Kodu Gry Team Fortress 2. Ten bezprecedensowy ruch pozwala graczom budować zupełnie nowe gry od podstaw, wykraczając daleko poza ograniczenia warsztatów Steam lub prostych lokalnych modów. Moddery mają teraz moc modyfikacji, rozszerzenia, a nawet całkowicie przepisywania Team Fortress 2 w praktycznie dowolny sposób.
Podczas gdy komercjalizacja jest poza stołem-co oznacza, że wszelkie pochodne mode lub treści spin-off musi być bezpłatne i niekomercyjne-można opublikować w sklepie Steam, wyglądając jako odrębne gry w bibliotece gier Steam.
Rozumowanie Valve jest jasne: „Gracze mają znaczące inwestycje w zapasy TF2, a współpracownicy STEAM stworzyli ogromną ilość treści”, wyjaśnili w poście na blogu. „Większość przedmiotów w grze jest dzięki ciężkiej pracy społeczności”. Aby utrzymać tę integralność, zawory wymaga, aby twórcy modów TF2 szanowali ten istniejący wkład i powstrzymaj się od tworzenia modów zaprojektowanych w celu czerpania korzyści z wysiłków warsztatów. Idealnie, wiele modów będzie nadal umożliwić graczom dostęp do swoich zapasów TF2, w stosownych przypadkach.
Ta aktualizacja nie jest ograniczona do zaworu Team Fortress 2. Wdraża również poważną aktualizację całego katalogu tylnych tytułów silnika dla wielu graczy. Obejmuje to kluczowe 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne ulepszenia HUD/UI, poprawki prognozowania i wiele innych ulepszeń, które korzystają Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Po siedmiu latach oczekiwania w grudniu wydano siódmą i ostateczną aktualizację do komiksu Team Fortress 2. Komiksy te służyły nie tylko jako bogate źródło rozwoju wiedzy i postaci dla fanów, ale także jako świadectwo trwałego zaangażowania Valve'a w jedną z jego najbardziej cenionych franczyz.