Verrassing! Valve heeft een enorme update van de bron SDK losgelaten, met royaal inclusief de complete Team Fortress 2 -client en serverspelcode. Deze ongekende beweging stelt spelers in staat om volledig nieuwe games vanaf de grond te bouwen, veel verder gaan dan de beperkingen van Steam Workshop of eenvoudige lokale mods. Modders hebben nu de macht om Team Fortress 2 op vrijwel elke denkbare manier te wijzigen, uit te breiden en zelfs volledig te herschrijven.
Hoewel de commercialisering van de tafel is-het verbieden van afgeleide mods of spin-off-inhoud moet gratis en niet-commercieel moeten zijn-kunnen creaties worden gepubliceerd in de Steam Store en verschijnen ze als afzonderlijke games in de Steam Game Library.
De redenering van Valve is duidelijk: "Spelers hebben een aanzienlijke investering in hun TF2 -inventarisatie en bijdragers van Steam Workshop hebben een enorme hoeveelheid inhoud gecreëerd", legden ze uit in een blogpost. "De meeste items in het spel zijn dankzij het harde werk van de gemeenschap." Om deze integriteit te behouden, vraagt Valve dat TF2 -mod -makers deze bestaande bijdrage respecteren en afzien van het maken van mods die zijn ontworpen om te profiteren van de inspanningen van werkplaatsbijdragers. Idealiter zullen veel mods waar nodig spelers toegang blijven geven tot hun TF2 -voorraden.
Deze update is niet beperkt tot Team Fortress 2. Valve rolt ook een belangrijke update uit naar de hele back-catalog van multiplayer bronmotor titels. Dit omvat cruciale 64-bit binaire ondersteuning, schaalbare HUD/UI-verbeteringen, voorspellingsfixes en tal van andere verbeteringen ten behoeve van Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S en HLDM: S.
Na zeven jaar anticipatie zag december de release van de zevende en laatste update van de Team Fortress 2 Comic. Deze strips hebben niet alleen gediend als een rijke bron van overlevering en karakterontwikkeling voor fans, maar ook als een bewijs van Valve's blijvende toewijding aan een van de meest gekoesterde franchises.