সংক্ষিপ্তসার
- বাজারের স্যাচুরেশন এবং নতুন রিলিজের অভাবের কারণে 2024 সালে ইউরোপে প্রধান গেমিং কনসোল বিক্রয় হ্রাস পেয়েছে।
- প্লেস্টেশন 5 প্রো বড় সংস্থাগুলির একমাত্র নতুন কনসোল ছিল, তবে সামগ্রিক বিক্রয় হ্রাস রোধ করতে পারেনি।
- ইউরোপে সামগ্রিক গেমিং বিক্রয় 2024 সালে কেবল 1% বৃদ্ধি পেয়েছিল, ডিজিটাল বিক্রয় বৃদ্ধি এবং শারীরিক অনুলিপি হ্রাস পেয়েছে।
ইউরোপ জুড়ে ভিডিও গেম কনসোল বিক্রয়ের জন্য 2024 একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল, নিন্টেন্ডো সুইচ, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন সহ সমস্ত বড় খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করে। নতুন হার্ডওয়্যার চালু হওয়া সত্ত্বেও, বছরটি পুরো অঞ্চল জুড়ে কনসোল বিক্রয়ে একটি উল্লেখযোগ্য মন্দা দেখেছিল।
২০২৪ সালে বিগ থ্রি গেমিং সংস্থাগুলির দ্বারা প্রকাশিত একমাত্র নতুন কনসোলটি ছিল প্লেস্টেশন 5 প্রো, বিদ্যমান প্লেস্টেশন 5 এর একটি বর্ধিত সংস্করণ। যদিও এটি তার বর্ধিত শক্তির জন্য ভক্তদের মধ্যে উত্তেজনা তৈরি করেছিল, তবে এটি আগের বছরের তুলনায় ইউরোপের কনসোল বিক্রয়কে নিম্নমুখী প্রবণতাটি বিপরীত করার পক্ষে যথেষ্ট ছিল না।
ভিডিও গেমস ক্রনিকলের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, বিক্রয় তথ্য দেখায় যে পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস, এবং নিন্টেন্ডো সুইচ সমস্ত ইউরোপে লড়াই করেছিল, আগের বছরের তুলনায় সামগ্রিক কনসোল বিক্রয়ে 21% হ্রাস পেয়েছে। পিএস 5 প্রো'র লঞ্চ দ্বারা উত্সাহিত প্লেস্টেশন সেরাটি সম্পাদন করেছে তবে এখনও 2023 এর তুলনায় বিক্রয় 20% হ্রাস পেয়েছে। নিন্টেন্ডো স্যুইচ বিক্রয় 15% হ্রাস পেয়েছে, যখন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস একটি নাটকীয় 48% হ্রাস পেয়েছে। এই পতনটি বাজারের স্যাচুরেশনের জন্য দায়ী করা হয়েছে, 2020 সালে পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ কনসোলগুলির প্রাথমিক রিলিজ এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2017 এর সাথে ডেটিংয়ের সাথে। অ্যামাজনের ইউএস প্ল্যাটফর্মে, মেটা কোয়েস্ট 3 এস 2024 সালে সমস্ত বড় গেম কনসোলগুলি আউটসোল করে, traditional তিহ্যবাহী কনসোল বাজারে ক্রমবর্ধমান স্থবিরতার পরামর্শ দেয়।
ভিডিও গেম বিক্রয় শিফট এবং বৃদ্ধি স্থবিরতা
সামগ্রিকভাবে, ইউরোপের গেমিং শিল্প 2024 সালে মোট বিক্রয়গুলিতে মাত্র 1% বৃদ্ধি পেয়েছিল, 188.1 মিলিয়ন পিসি এবং কনসোল গেমস বিক্রি হয়েছে। যদিও এটি প্রবৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে, এটি সম্ভবত অনেক গেম প্রকাশকদের প্রত্যাশার নীচে ছিল। ডেটা ডিজিটাল বিক্রয়ের দিকে পরিবর্তনকে হাইলাইট করে, যা বেড়েছে ১৩১..6 মিলিয়ন ইউনিট, ২০২৩ সালের তুলনায় ১৫% বৃদ্ধি চিহ্নিত করে। বিপরীতে, শারীরিক গেম বিক্রয় উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে, কেবলমাত্র ৫ 56.৫ মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, যা আগের বছরের তুলনায় ২২% হ্রাস পেয়েছে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, 2025 ইউরোপ এবং বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের জন্য আরও শক্তিশালী বছর বলে প্রত্যাশিত। নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলবে বলে আশা করা হচ্ছে। তবে এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে ২০২৪ সালের বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে যুক্তরাজ্য, জার্মানি, নেদারল্যান্ডস এবং অস্ট্রিয়ার মতো মূল বাজারগুলির ডেটা অন্তর্ভুক্ত নয়, যা অন্তর্ভুক্ত থাকলে বছরের পারফরম্যান্সের সামগ্রিক ধারণাকে সম্ভাব্যভাবে পরিবর্তন করতে পারে।
[টিটিপিপি]