Activision trok onlangs de aandacht van de gamingwereld met een reeks advertenties voor nieuwe projecten op basis van zijn geliefde franchises zoals Guitar Hero, Crash Bandicoot en Call of Duty. De buzz ging echter niet alleen over de nieuwe games; Het ging over het verrassende gebruik van neurale netwerken om het promotiemateriaal te creëren.
Afbeelding: Apple.com
De eerste advertentie voor Guitar Hero Mobile verscheen op een van de sociale media-accounts van Activision en leidde gebruikers naar een pre-orderpagina in de App Store. Fans merkten snel de vreemde, onnatuurlijke visuals op, die wijdverspreide discussie veroorzaakten. Rapporten kwamen al snel op in soortgelijke AI-gegenereerde kunst in advertenties voor andere Mobile-games van Activision, waaronder Crash Bandicoot Brawl en Call of Duty Mobile. In het begin vermoedden velen dat de accounts van Activision waren aangetast, maar het bleek een onconventionele marketingstrategie te zijn.
Afbeelding: Apple.com
De reactie van de gaminggemeenschap was overweldigend negatief. Fans bekritiseerden Activision voor het kiezen van generatieve AI boven samenwerking met professionele artiesten en ontwerpers. Er werd zorgen gemaakt dat deze aanpak ertoe zou kunnen leiden dat games 'AI -afval' worden. Sommigen trokken zelfs vergelijkingen met elektronische kunst, berucht om zijn controversiële gamingbeslissingen.
Afbeelding: Apple.com
Het gebruik van AI in game -ontwikkeling en marketing wordt een omstreden kwestie voor Activision. Het bedrijf heeft het actieve gebruik van neurale netwerken al bevestigd bij het maken van inhoud voor Call of Duty: Black Ops 6.
Te midden van de terugslag werden sommige promotieposten verwijderd. Het is nog steeds onzeker of Activision van plan is deze spellen uit te brengen of dat ze alleen publieksreacties met deze provocerende materialen testen.